Puak penjara, yang juga dikenali sebagai puak Warlocks, selalu memikat peminat dan menenun dengan lancar ke dalam permaidani yang kaya dengan Heroes of Might & Magic: Olden Era . Perjalanan kami ke dunia Jadame melancarkan makhluk yang rumit dikaitkan dengan puak penjara, masing -masing dengan domain unik mereka sendiri di benua itu. Ini membolehkan pemaju membina puak yang penuh dengan tradisi sambil menyuntik konsep segar dan inovatif ke dalam terasnya.
Imej: steampowered.com
Sekiranya kita merangkumi intipati puak penjara sepanjang siri ini dengan hanya dua perkataan, "kuasa" dan "orang buangan" akan sesuai. Kembali ke alam Enroth memberi kita peluang untuk mengulangi semula Warlocks yang hebat ini. Melukis inspirasi dari Lore of Jadame, terutamanya Might dan Magic VIII: The Alvaric Pact , kita melihat pengambilan baru pada puak penjara.
Setelah dilihat sebagai raksasa semata-mata, makhluk-makhluk ini kini membentuk pakatan dengan bunian gelap berkulit merah, secara historis dihina untuk pendekatan pragmatik mereka. Perkongsian ini memupuk pertumbuhan melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik, menandakan pemergian yang ketara dari lelaran awal puak itu.
Sepanjang siri Heroes , The Dungeon Faction telah diwakili oleh Warlocks dan Pemimpin Pemimpin, setiap permainan yang menyampaikan gambaran yang unik:
- Dalam Heroes I dan Heroes II , hamba-hamba Lord Alamar dan Raja Archibald mencari kuasa, meraih makhluk-makhluk yang berfikiran sama di bawah spanduk mereka.
- Dalam Heroes III , panglima perang Nighon mengekalkan kepercayaan bahawa kekuatan membenarkan dominasi, memerintah dari terowong bawah tanah sambil menyimpan cita -cita untuk menakluk Antagarich.
- Dalam Heroes IV , ahli sihir dan pencuri yang kacak mendiami paya Axeoth, meraih penyangak untuk menuntut wilayah di dunia yang sedang berkembang.
- Di bahagian lima hingga tujuh, Elves Dark Ashan bekerjasama dengan naga-dewi Malassa dan Underworld, mencipta naratif tipu muslihat yang kompleks.