David Leitch, pengarah yang diiktiraf di belakang hits seperti *The Fall Guy *, *Atomic Blonde *, *Deadpool 2 *, *Hobbs & Shaw *, dan *Bullet Train *, dilaporkan dalam rundingan untuk mengetuai penyesuaian Netflix dari permainan video ikonik *Gears of War *. Projek ini, berdasarkan permainan tindakan orang ketiga Microsoft, ditetapkan untuk dihasilkan oleh Leitch dan Kelly McCormick dengan kerjasama pemaju gear gabungan. Skrip ini ditulis oleh Jon Spaahts, yang terkenal dengan karyanya di *Dune *.
Telah lebih dari dua tahun sejak Netflix memperoleh hak untuk *Gears of War *, dan kini projek itu nampaknya mendapat momentum. Di samping filem itu, siri animasi dewasa juga dalam pembangunan dan merancang untuk mengikuti pelepasan filem. Sekiranya penyesuaian ini membuktikan kandungan yang berjaya, lebih banyak * Gears of War * dijangka akan diikuti.
Satu perkara utama yang menarik ialah pemutus protagonis, Marcus Fenix. Dave Bautista, seorang ahli gusti yang berpaling, telah menyatakan keinginannya yang kuat untuk mengambil peranannya dan telah mendapat sokongan daripada * Gears of War * co-creator Cliff Bleszinski.
Industri penyesuaian permainan video kini sedang mengalami ledakan, dengan kejayaan seperti *The Super Mario Bros. Movie *, *filem minecraft *, dan siri *Sonic *menetapkan tanda aras baru. Penyesuaian lain yang terkenal termasuk *Uncharted *, *Mortal Kombat *, dan pelbagai *Residen Evil *Movies, menggariskan populariti genre ini yang semakin meningkat.
Filem permainan video baru yang akan datang dan rancangan TV: 2025 tarikh pelepasan dan seterusnya
Lihat 50 imej
Phil Spencer, ketua perjudian Microsoft, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa walaupun penerimaan yang kurang dari bintang-bintang dari penyesuaian TV * Halo *, Microsoft tetap komited untuk menyesuaikan diri dengan francais permainan video. Spencer menekankan bahawa syarikat itu telah mempelajari pelajaran berharga dari *Halo *dan *Fallout *, meningkatkan keyakinan mereka untuk meneruskan lebih banyak projek.
"Kami belajar dan berkembang melalui proses ini, yang memberi kita lebih yakin bahawa kita perlu berbuat lebih banyak," kata Spencer. "Kami belajar dari melakukan halo, kami belajar dari melakukan kejatuhan, jadi semua ini membina diri mereka sendiri, dan jelasnya kami akan mempunyai pasangan yang terlepas, tetapi apa yang saya katakan kepada komuniti Xbox yang suka kerja ini adalah, 'Anda akan melihat lebih banyak, kerana kami mendapat keyakinan dan kami belajar melalui ini.'"
Sementara itu, kembali ke dunia permainan, Gabungan secara aktif membangun *Gears of War: E-Day *, prequel kepada siri ini, walaupun tarikh pelepasan belum diumumkan.