Superliminal: Satu Panduan Komprehensif untuk Menakluk Permainan Teka-teki Membengkokkan Minda Ini
Superliminal ialah perjalanan yang menawan melalui landskap mimpi yang perspektif adalah kuncinya. Panduan ini menyediakan penyelesaian untuk setiap teka-teki, membimbing anda melalui setiap cabaran peringkat. Ingat, anda tidak boleh mati – semuanya ada dalam fikiran anda! Bilik latihan adalah rakan anda; bereksperimen dengan penskalaan objek dengan melaraskan sudut pandangan anda. Menjatuhkan objek lebih dekat ke lantai menjadikannya lebih kecil; lebih jauh, lebih besar. Objek juga boleh menjadi kenyataan dengan menjajarkannya dengan teliti dalam penglihatan anda.
Tahap 1: Induksi
Tahap ini memperkenalkan mekanik teras.
- Teka-teki 1: Tandatangani kontrak (pilihan) dan teruskan.
- Teka-teki 2: Berlatih dengan objek, kemudian kecilkan buah catur untuk mengatasinya.
- Teka-teki 3: Kecilkan blok atas untuk mengakses pintu keluar. Ketahui tentang pintu yang menghalang objek.
- Teka-teki 4: Letakkan objek pada butang untuk menahan pintu terbuka.
- Teka-teki 5: Besarkan kiub untuk digunakan sebagai langkah untuk mencapai kawasan seterusnya.
- Teka-teki 6: Letakkan bidak pada butang yang dilihat melalui tingkap.
- Teka-teki 7: Gunakan baji keju sebagai tanjakan, menggunakan putaran objek.
- Teka-teki 8: Kecilkan blok besar untuk meletakkannya pada butang.
- Teka-teki 9: Kecilkan blok dan letakkan pada butang yang jauh.
- Teka-teki 10: Alihkan blok ke atas dinding rendah ke dalam bilik bersebelahan.
- Teka-teki 11: Besarkan tanda keluar untuk mengaktifkan kedua-dua butang secara serentak.
- Teka-teki 12: Gunakan baji keju untuk menumbangkan panel dinding, mencipta laluan.
Tahap 2: Optik
Tahap ini memfokuskan pada memanipulasi perspektif dalam tetapan hotel.
- Teka-teki 1: Gunakan pintu keluar api dan manipulasi saiznya untuk maju.
- Teka-teki 2: Jajarkan objek yang dilukis kubus untuk mencipta kiub boleh panjat.
- Teka-teki 3: Jajarkan bunga untuk menjadi sebuah tangga kiub.
- Teka-teki 4: Gunakan tangga kiub dan selaraskan bahagian pintu keluar api untuk mencipta laluan.
- Teka-teki 5: Jajarkan objek untuk mencipta sebilah catur, memberikan akses kepada lubang.
- Teka-teki 6: Besarkan bulan untuk mendedahkan dan mengakses pintu kecil.
Tahap 3: Kubisme
Tahap ini melibatkan memanipulasi banyak dadu dalam galeri seni.
- Teka-teki 1: Besarkan dadu untuk mencapai tebing.
- Teka-teki 2: Gunakan dadu sebagai langkah untuk sampai ke pintu keluar.
- Teka-teki 3: Gunakan dadu untuk mencipta laluan.
- Teka-teki 4: Gunakan dadu sebagai langkah untuk maju.
- Teka-teki 5: Manipulasi dadu yang dilampirkan untuk mencipta laluan.
- Teka-teki 6: Gunakan serpihan dadu sebagai tanjakan.
- Teka-teki 7: Gunakan serpihan die untuk membuat langkah.
- Teka-teki 8: Manipulasi dadu untuk mendedahkan lif.
Tahap 4: Blackout
Navigasi persekitaran yang gelap dan mengelirukan.
- Teka-teki 1: Cari jalan keluar tersembunyi dalam kegelapan.
- Teka-teki 2: Ikut platform sempit merentasi lubang.
- Teka-teki 3: Berjalan ke belakang ke dalam kegelapan untuk mencari tangga.
- Teka-teki 4: Gunakan tanda keluar yang besar untuk menerangi laluan.
- Teka-teki 5: Besarkan tanda keluar untuk melihat melalui tingkap dan mengakses jalan keluar tinggi.
Tahap 5: Klon
Tahap ini memperkenalkan pengklonan objek.
- Teka-teki 1: Gunakan pintu klon untuk menyelesaikan teka-teki.
- Teka-teki 2: Cipta tangga pintu klon.
- Teka-teki 3: Cipta tangga jam penggera klon.
- Teka-teki 4: Klonkan epal untuk mengetuk butang yang lain.
- Teka-teki 5: Klonkan epal untuk meletakkannya pada butang.
- Teka-teki 6: Klonkan tanda untuk mencipta struktur yang boleh dipanjat.
Tahap 6: Rumah Anak Patung
Teroka persekitaran seperti rumah anak patung.
- Teka-teki 1: Besarkan rumah anak patung untuk masuk.
- Teka-teki 2: Gunakan kipas untuk menjatuhkan blok dan membebaskan pintu.
- Teka-teki 3: Besarkan tetingkap untuk dilalui.
- Teka-teki 4: Besarkan istana kembung untuk mengakses pintu.
- Teka-teki 5: Gunakan pintu untuk mencipta laluan.
- Teka-teki 6: Masukkan rumah anak patung kecil untuk sampai ke lif.
Tahap 7: Labirin
Navigasi labirin yang kompleks dan beralih.
- Teka-teki 1: Manipulasi jam penggera untuk menukar graviti dan mencari jalan keluar.
- Teka-teki 2: Cari laluan tersembunyi di sebalik pintu.
- Teka-teki 3: Cari laluan tersembunyi di sebalik dinding.
- Teka-teki 4: Jatuhkan tangga lingkaran untuk sampai ke kawasan yang lebih rendah.
- Teka-teki 5: Gunakan dadu untuk mencapai tahap yang lebih tinggi.
- Teka-teki 6: Gunakan sekeping catur untuk menahan butang.
- Teka-teki 7: Manipulasi dadu dan jam penggera untuk sampai ke lif.
- Teka-teki 8: Cari bilik tidur tersembunyi di sebalik tiang lampu 2D.
Tahap 8: Ruang Putih
Navigasi persekitaran yang semakin abstrak dan nyata.
- Teka-teki 1: Besarkan model bangunan untuk mencari jalan keluar.
- Teka-teki 2: Gunakan tingkap sebagai kiub untuk memanjat.
- Teka-teki 3: Berjalan melalui bentuk tangga putih.
- Teka-teki 4: Berjalan melalui dinding putih untuk mencari pintu.
- Teka-teki 5: Gunakan buah catur untuk melintasi papan catur.
- Teka-teki 6: Cipta bilik daripada pintu 2D untuk mengakses baji keju.
- Teka-teki 7: Gunakan baji keju untuk mencapai pintu yang tinggi dan jatuh melalui lubang untuk melengkapkan tahap.
Tahap 9: Tinjauan Semula
Tahap akhir, Cinematic meninjau semula kawasan sebelumnya. Tahap ini sebahagian besarnya adalah linear dan memerlukan penyelesaian teka-teki yang minimum.
panduan ini menyediakan panduan komprehensif untuk melengkapkan Superliminal. Ingat untuk mencuba dan menerima mekanik permainan yang tidak konvensional!