Süper Sınır: Bu Akıl almaz Bulmaca Oyununu Fethetmek İçin Kapsamlı Bir Çözüm
Superliminal perspektifin anahtar olduğu bir rüya manzarasında yapılan büyüleyici bir yolculuktur. Bu izlenecek yol, her bulmaca için çözümler sunarak, her seviyedeki zorluklarda size yol gösterir. Unutma, ölemezsin; her şey senin zihninde! Uygulama odası arkadaşınızdır; Bakış açınızı ayarlayarak nesne ölçeklendirmeyi deneyin. Bir nesneyi yere yakın bırakmak onu küçültür; daha uzakta, daha büyük. Nesneler aynı zamanda onları vizyonunuza dikkatlice hizalayarak da gerçekleşebilir.
Seviye 1: Tümevarım
Bu seviye temel mekanikleri tanıtır.
- Bulmaca 1: Sözleşmeyi imzalayın (isteğe bağlı) ve devam edin.
- Bulmaca 2: Nesnelerle pratik yapın, ardından üstesinden gelmek için satranç taşını küçültün.
- Bulmaca 3: Çıkışa erişmek için üst bloğu küçültün. Nesneleri engelleyen girişler hakkında bilgi edinin.
- Bulmaca 4: Kapıyı açık tutmak için düğmeye bir nesne yerleştirin.
- Bulmaca 5: Bir küpü, sonraki alana ulaşmak için adım olarak kullanmak üzere büyütün.
- Bulmaca 6: Pencereden görüntülenen düğmeye bir piyon yerleştirin.
- Bulmaca 7: Nesne döndürmeyi kullanarak peynir dilimini rampa olarak kullanın.
- Bulmaca 8: Düğmeye yerleştirmek için büyük bir bloğu küçültün.
- Bulmaca 9: Bir bloğu küçültün ve uzaktaki bir düğmeye yerleştirin.
- Bulmaca 10: Bir bloğu alçak bir duvarın üzerinden bitişik odaya doğru manevra yapın.
- Bulmaca 11: Her iki düğmeyi aynı anda etkinleştirmek için çıkış işaretini büyütün.
- Bulmaca 12: Bir peynir dilimi kullanarak duvar panellerini yıkarak bir geçit oluşturun.
Seviye 2: Optik
Bu seviye bir otel ortamında perspektifi değiştirmeye odaklanır.
- Bulmaca 1: İlerlemek için yangın çıkış kapılarını kullanın ve boyutlarını değiştirin.
- Bulmaca 2: Tırmanılabilir bir küp oluşturmak için küple boyanmış nesneleri hizalayın.
- Bulmaca 3: Bir küp merdiven oluşturmak için çiçekleri hizalayın.
- Bulmaca 4: Bir geçit oluşturmak için küp merdivenleri kullanın ve yangın çıkış kapısı parçalarını hizalayın.
- Bulmaca 5: Bir deliğe erişim sağlayarak bir satranç taşı oluşturmak için nesneleri hizalayın.
- Bulmaca 6: Küçük bir kapıyı ortaya çıkarmak ve ona erişmek için ayı büyütün.
3. Seviye: Kübizm
Bu seviye, bir sanat galerisindeki çok sayıda zarın manipüle edilmesini içerir.
- Bulmaca 1: Bir çıkıntıya ulaşmak için zarı büyütün.
- Bulmaca 2: Çıkışa ulaşmak için zarları adım olarak kullanın.
- Bulmaca 3: Bir geçit oluşturmak için bir zar kullanın.
- Bulmaca 4: İlerlemek için zarları kullanın.
- Bulmaca 5: Bir yol oluşturmak için ekli zarları değiştirin.
- Bulmaca 6: Bir kalıp parçasını rampa olarak kullanın.
- Bulmaca 7: Adımlar oluşturmak için kalıp parçalarını kullanın.
- Bulmaca 8: Bir asansörü ortaya çıkarmak için zarı yönlendirin.
Seviye 4: Karartma
Karanlık ve kafa karıştırıcı ortamlarda gezinin.
- Bulmaca 1: Karanlıkta gizli bir çıkış bulun.
- Bulmaca 2: Bir çukurun karşısındaki dar bir platformu takip edin.
- Bulmaca 3: Merdivenleri bulmak için karanlığa doğru geriye doğru yürüyün.
- Bulmaca 4: Yolu aydınlatmak için büyük bir çıkış işareti kullanın.
- Bulmaca 5: Pencereden içeriyi görmek ve yüksek bir çıkışa erişmek için çıkış tabelasını büyütün.
Seviye 5: Klon
Bu seviye nesne klonlamayı tanıtır.
- Bulmaca 1: Bulmacayı çözmek için klonlanmış bir kapı kullanın.
- Bulmaca 2: Klonlanmış kapılardan bir merdiven oluşturun.
- Bulmaca 3: Klonlanmış alarm saatlerinden bir merdiven oluşturun.
- Bulmaca 4: Bir elmayı klonlayarak başka bir elmayı düğmeden düşürün.
- Bulmaca 5: Bir elmayı klonlayarak bir düğmeye yerleştirin.
- Bulmaca 6: Tırmanılabilir bir yapı oluşturmak için bir tabelayı klonlayın.
Seviye 6: Oyuncak Ev
Oyuncak bebek evi benzeri bir ortamı keşfedin.
- Bulmaca 1: Girmek için bebek evini büyütün.
- Bulmaca 2: Blokları devirmek ve bir kapıyı serbest bırakmak için bir vantilatör kullanın.
- Bulmaca 3: Geçmek için bir pencereyi büyütün.
- Bulmaca 4: Bir kapıya erişmek için şişirilebilir bir kaleyi büyütün.
- Bulmaca 5: Bir yol oluşturmak için kapıları kullanın.
- Bulmaca 6: Asansöre ulaşmak için minyatür bir oyuncak bebek evine girin.
Seviye 7: Labirent
Karmaşık, değişken bir labirentte gezinin.
- Bulmaca 1: Yer çekimini değiştirmek ve bir çıkış bulmak için alarm saatini kullanın.
- Bulmaca 2: Bir kapının arkasında gizli bir geçit bulun.
- Bulmaca 3: Duvarın arkasında gizli bir geçit bulun.
- Bulmaca 4: Daha alçak bir alana ulaşmak için sarmal bir merdiven bırakın.
- Bulmaca 5: Daha yüksek bir seviyeye ulaşmak için bir zar kullanın.
- Bulmaca 6: Bir düğmeyi basılı tutmak için bir satranç taşı kullanın.
- Bulmaca 7: Asansöre ulaşmak için zarları ve çalar saati kullanın.
- Bulmaca 8: 2D elektrik direklerinin arkasında gizli bir yatak odası bulun.
Seviye 8: Boşluk
Giderek daha soyut ve gerçeküstü ortamlarda gezinin.
- Bulmaca 1: Bir çıkış bulmak için bir bina modelini büyütün.
- Bulmaca 2: Tırmanmak için bir pencereyi küp olarak kullanın.
- Bulmaca 3: Beyaz bir merdiven şeklinde yürüyün.
- Bulmaca 4: Bir kapı bulmak için beyaz duvarların içinden yürüyün.
- Bulmaca 5: Satranç tahtasını geçmek için satranç taşlarını kullanın.
- Bulmaca 6: Peynir dilimine erişmek için 2 boyutlu kapıdan bir oda oluşturun.
- Bulmaca 7: Yüksek bir kapıya ulaşmak için peynir dilimini kullanın ve seviyeyi tamamlamak için deliklerden düşün.
Seviye 9: Geçmişe Bakış
Önceki alanları yeniden ele alan son bir Cinematic seviyesi. Bu seviye büyük ölçüde doğrusaldır ve minimum düzeyde bulmaca çözme gerektirir.
Bu izlenecek yol, Superliminal'ı tamamlamaya yönelik kapsamlı bir kılavuz sağlar. Oyunun alışılmadık mekaniklerini denemeyi ve benimsemeyi unutmayın!