Superliminal: een uitgebreide handleiding om dit breinbrekende puzzelspel te overwinnen
Superliminal is een boeiende reis door een droomlandschap waarin perspectief centraal staat. Deze walkthrough biedt oplossingen voor elke puzzel en leidt je door de uitdagingen van elk niveau. Onthoud: je kunt niet doodgaan; het zit allemaal in je hoofd! De oefenruimte is je vriend; experimenteer met het schalen van objecten door uw gezichtspunt aan te passen. Als je een voorwerp dichter bij de grond laat vallen, wordt het kleiner; verder weg, groter. Objecten kunnen ook materialiseren door ze zorgvuldig in uw visie uit te lijnen.
Niveau 1: Inductie
Dit niveau introduceert de kernmechanica.
- Puzzel 1: Onderteken het contract (optioneel) en ga verder.
- Puzzel 2: Oefen met de voorwerpen en verklein vervolgens het schaakstuk om het te overwinnen.
- Puzzel 3: Verklein het bovenste blok om toegang te krijgen tot de uitgang. Meer informatie over deuropeningen die voorwerpen blokkeren.
- Puzzel 4: Plaats een voorwerp op de knop om de deur open te houden.
- Puzzel 5: Vergroot een kubus om te gebruiken als opstapje om het volgende gebied te bereiken.
- Puzzel 6: Plaats een pion op de knop, gezien door het raam.
- Puzzel 7: Gebruik een kaaswig als helling en gebruik objectrotatie.
- Puzzel 8: Verklein een groot blok om het op de knop te plaatsen.
- Puzzel 9: Verklein een blok en plaats het op een knop op afstand.
- Puzzel 10: Manoeuvreer een blok over een lage muur naar de aangrenzende kamer.
- Puzzel 11: Vergroot het uitgangsbord om beide knoppen tegelijkertijd te activeren.
- Puzzel 12: Gebruik een kaaswig om muurpanelen omver te slaan, zodat er een doorgang ontstaat.
Niveau 2: Optisch
Dit niveau richt zich op het manipuleren van perspectief binnen een hotelomgeving.
- Puzzel 1: Gebruik nooduitgangsdeuren en manipuleer hun grootte om verder te komen.
- Puzzel 2: Lijn kubusgeschilderde objecten uit om een beklimbare kubus te creëren.
- Puzzel 3: Lijn bloemen uit om een kubustrap te materialiseren.
- Puzzel 4: Gebruik de kubustrap en lijn de delen van de nooduitgangdeur uit om een doorgang te creëren.
- Puzzel 5: Lijn objecten uit om een schaakstuk te maken, dat toegang geeft tot een gat.
- Puzzel 6: Vergroot de maan om een klein deurtje te onthullen en er toegang toe te krijgen.
Niveau 3: Kubisme
Dit niveau omvat het manipuleren van talloze dobbelstenen in een kunstgalerie.
- Puzzel 1: Vergroot een dobbelsteen om een rand te bereiken.
- Puzzel 2: Gebruik dobbelstenen als stappen om de uitgang te bereiken.
- Puzzel 3: Gebruik een dobbelsteen om een doorgang te maken.
- Puzzel 4: Gebruik dobbelstenen als stappen om verder te komen.
- Puzzel 5: Manipuleer de bijgevoegde dobbelstenen om een pad te creëren.
- Puzzel 6: Gebruik een dobbelsteenfragment als helling.
- Puzzel 7: Gebruik dobbelsteenfragmenten om stappen te maken.
- Puzzel 8: Manipuleer een dobbelsteen om een lift te onthullen.
Niveau 4: Black-out
Navigeer door donkere en desoriënterende omgevingen.
- Puzzel 1: Vind een verborgen uitgang in de duisternis.
- Puzzel 2: Volg een smal platform over een kuil.
- Puzzel 3: Loop achteruit de duisternis in om trappen te vinden.
- Puzzel 4: Gebruik een groot uitgangsbord om een pad te verlichten.
- Puzzel 5: Vergroot een uitgangsbord om door een raam te kijken en toegang te krijgen tot een hoge uitgang.
Niveau 5: Klonen
Dit niveau introduceert het klonen van objecten.
- Puzzel 1: Gebruik een gekloonde deur om de puzzel op te lossen.
- Puzzel 2: Maak een trap met gekloonde deuren.
- Puzzel 3: Maak een trap van gekloonde wekkers.
- Puzzel 4: Kloon een appel om een andere van een knop te slaan.
- Puzzel 5: Kloon een appel om deze op een knop te plaatsen.
- Puzzel 6: Kloon een bord om een beklimbare structuur te maken.
Niveau 6: Poppenhuis
Verken een poppenhuisachtige omgeving.
- Puzzel 1: Vergroot het poppenhuis om binnen te komen.
- Puzzel 2: Gebruik een ventilator om blokken omver te werpen en een deur vrij te maken.
- Puzzel 3: Vergroot een raam om er doorheen te gaan.
- Puzzel 4: Vergroot een opblaasbaar kasteel om toegang te krijgen tot een deur.
- Puzzel 5: Gebruik deuren om een pad te creëren.
- Puzzel 6: Ga een miniatuurpoppenhuis binnen om de lift te bereiken.
Niveau 7: Labyrint
Navigeer door een complex, veranderend labyrint.
- Puzzel 1: Manipuleer een wekker om de zwaartekracht te veranderen en een uitgang te vinden.
- Puzzel 2: Vind een verborgen doorgang achter een deur.
- Puzzel 3: Vind een verborgen doorgang achter een muur.
- Puzzel 4: Laat een wenteltrap vallen om een lager gelegen gebied te bereiken.
- Puzzel 5: Gebruik een dobbelsteen om een hoger niveau te bereiken.
- Puzzel 6: Gebruik een schaakstuk om een knop ingedrukt te houden.
- Puzzel 7: Manipuleer dobbelstenen en een wekker om een lift te bereiken.
- Puzzel 8: Vind een verborgen slaapkamer achter 2D-lantaarnpalen.
Niveau 8: Witruimte
Navigeer door steeds abstractere en surrealistischere omgevingen.
- Puzzel 1: Vergroot een gebouwmodel om een uitgang te vinden.
- Puzzel 2: Gebruik een raam als kubus om te klimmen.
- Puzzel 3: Loop door een witte trapvorm.
- Puzzel 4: Loop door witte muren om een deur te vinden.
- Puzzel 5: Gebruik schaakstukken om een schaakbord over te steken.
- Puzzel 6: Creëer een kamer van een 2D-deur om toegang te krijgen tot een kaaswig.
- Puzzel 7: Gebruik de kaaswig om een hoge deur te bereiken en val door gaten om het level te voltooien.
Niveau 9: Terugblik
Een laatste, Cinematic niveau waarin eerdere gebieden opnieuw worden bekeken. Dit niveau is grotendeels lineair en vereist een minimale puzzeloplossing.
Deze walkthrough biedt een uitgebreide handleiding voor het voltooien van Superliminal. Vergeet niet om te experimenteren en de onconventionele spelmechanismen van het spel te omarmen!