Superliminal: kompleksowy opis przejścia tej oszałamiającej gry logicznej
Superliminal to wciągająca podróż przez krainę snów, w której najważniejsza jest perspektywa. Ta solucja zawiera rozwiązania każdej zagadki, prowadząc Cię przez wyzwania na każdym poziomie. Pamiętaj, że nie możesz umrzeć – wszystko jest w twojej głowie! Sala ćwiczeń jest Twoim przyjacielem; eksperymentuj ze skalowaniem obiektów, dostosowując punkt widzenia. Upuszczenie przedmiotu bliżej podłogi powoduje jego zmniejszenie; dalej, większy. Obiekty mogą się również materializować, starannie dopasowując je do swojej wizji.
Poziom 1: Indukcja
Ten poziom wprowadza podstawową mechanikę.
- Zagadka 1: Podpisz umowę (opcjonalnie) i kontynuuj.
- Łamigłówka 2: Poćwicz z przedmiotami, a następnie zmniejsz figurę szachową, aby ją pokonać.
- Zagadka 3: Zmniejsz górny blok, aby uzyskać dostęp do wyjścia. Dowiedz się o drzwiach blokujących obiekty.
- Zagadka 4: Umieść przedmiot na przycisku, aby utrzymać otwarte drzwi.
- Zagadka 5: Powiększ sześcian, aby wykorzystać go jako stopień prowadzący do następnego obszaru.
- Łamigłówka 6: Umieść pionek na przycisku widocznym przez okno.
- Zagadka 7: Użyj klina serowego jako rampy, wykorzystując rotację obiektu.
- Łamigłówka 8: Zmniejsz duży blok, aby umieścić go na przycisku.
- Łamigłówka 9: Zmniejsz blok i umieść go na odległym przycisku.
- Łamigłówka 10: Przeprowadź klocek przez niski murek do sąsiedniego pomieszczenia.
- Łamigłówka 11: Powiększ znak wyjścia, aby aktywować oba przyciski jednocześnie.
- Zagadka 12: Użyj klina serowego, aby powalić panele ścienne, tworząc przejście.
Poziom 2: optyczny
Ten poziom koncentruje się na manipulowaniu perspektywą w otoczeniu hotelu.
- Zagadka 1: Wykorzystaj drzwi ewakuacyjne i manipuluj ich rozmiarem, aby robić postępy.
- Łamigłówka 2: Ułóż obiekty pomalowane w sześciany, aby stworzyć kostkę, na którą można się wspinać.
- Zagadka 3: Ułóż kwiaty tak, aby zmaterializowały się sześcienne schody.
- Zagadka 4: Użyj sześciennych schodów i dopasuj części drzwi ewakuacyjnych, aby utworzyć przejście.
- Łamigłówka 5: Dopasuj obiekty, aby utworzyć figurę szachową, zapewniając dostęp do dziury.
- Zagadka 6: Powiększ księżyc, aby odsłonić i uzyskać dostęp do maleńkich drzwi.
Poziom 3: Kubizm
Ten poziom polega na manipulowaniu wieloma kostkami w galerii sztuki.
- Zagadka 1: Powiększ kość, aby dosięgnąć półki.
- Zagadka 2: Użyj kości jako schodów, aby dotrzeć do wyjścia.
- Zagadka 3: Użyj kostki, aby utworzyć przejście.
- Zagadka 4: Użyj kostek jako kroków do osiągnięcia postępu.
- Zagadka 5: Manipuluj dołączonymi kostkami, aby utworzyć ścieżkę.
- Zagadka 6: Użyj fragmentu kości jako rampy.
- Zagadka 7: Użyj fragmentów kości, aby utworzyć stopnie.
- Zagadka 8: Manipuluj kostką, aby odsłonić windę.
Poziom 4: Zaciemnienie
Poruszaj się po ciemnym i dezorientującym otoczeniu.
- Zagadka 1: Znajdź ukryte wyjście w ciemności.
- Zagadka 2: Podążaj wąską platformą przez przepaść.
- Zagadka 3: Idź tyłem w ciemność, aby znaleźć schody.
- Zagadka 4: Użyj dużego znaku wyjścia, aby oświetlić ścieżkę.
- Zagadka 5: Powiększ znak wyjścia, aby widzieć przez okno i uzyskać dostęp do wysokiego wyjścia.
Poziom 5: Klon
Na tym poziomie wprowadzamy klonowanie obiektów.
- Zagadka 1: Użyj sklonowanych drzwi, aby rozwiązać zagadkę.
- Zagadka 2: Stwórz klatkę schodową ze sklonowanych drzwi.
- Zagadka 3: Stwórz klatkę schodową ze sklonowanych budzików.
- Zagadka 4: Sklonuj jabłko, aby zrzucić kolejne z przycisku.
- Zagadka 5: Sklonuj jabłko, aby umieścić je na przycisku.
- Zagadka 6: Sklonuj znak, aby stworzyć konstrukcję, na którą można się wspiąć.
Poziom 6: Domek dla lalek
Odkryj środowisko przypominające domek dla lalek.
- Zagadka 1: Powiększ domek dla lalek, aby wejść.
- Zagadka 2: Użyj wentylatora, aby przewrócić bloki i uwolnić drzwi.
- Zagadka 3: Powiększ okno, przez które przejdziesz.
- Zagadka 4: Powiększ nadmuchiwany zamek, aby uzyskać dostęp do drzwi.
- Zagadka 5: Użyj drzwi, aby utworzyć ścieżkę.
- Zagadka 6: Wejdź do miniaturowego domku dla lalek, aby dotrzeć do windy.
Poziom 7: Labirynt
Poruszaj się po skomplikowanym, zmieniającym się labiryncie.
- Łamigłówka 1: Manipuluj budzikiem, aby zmienić grawitację i znaleźć wyjście.
- Zagadka 2: Znajdź ukryte przejście za drzwiami.
- Zagadka 3: Znajdź ukryte przejście za ścianą.
- Zagadka 4: Opuść kręcone schody, aby dostać się na niższy obszar.
- Łamigłówka 5: Użyj kości, aby przejść na wyższy poziom.
- Łamigłówka 6: Użyj figury szachowej, aby przytrzymać przycisk.
- Łamigłówka 7: Manipuluj kostkami i budzikiem, aby dotrzeć do windy.
- Łamigłówka 8: Znajdź ukrytą sypialnię za latarniami 2D.
Poziom 8: Białe znaki
Poruszaj się po coraz bardziej abstrakcyjnych i surrealistycznych środowiskach.
- Łamigłówka 1: Powiększ model budynku, aby znaleźć wyjście.
- Łamigłówka 2: Użyj okna jako sześcianu, aby się wspiąć.
- Łamigłówka 3: Przejdź przez białe schody.
- Zagadka 4: Przejdź przez białe ściany, aby znaleźć drzwi.
- Łamigłówka 5: Użyj figur szachowych, aby przejść po szachownicy.
- Łamigłówka 6: Stwórz pokój za pomocą drzwi 2D, aby uzyskać dostęp do kawałka sera.
- Łamigłówka 7: Użyj klina serowego, aby dotrzeć do wysokich drzwi i wpaść przez dziury, aby ukończyć poziom.
Poziom 9: Retrospekcja
Ostatni, Cinematic poziom powracający do poprzednich obszarów. Ten poziom jest w dużej mierze liniowy i wymaga minimalnego rozwiązywania zagadek.
Ta solucja zawiera kompleksowy przewodnik po ukończeniu Superliminal. Pamiętaj, aby eksperymentować i wykorzystywać niekonwencjonalną mechanikę gry!