Bahay Balita Superliminal Walkthrough para I-unlock ang Mga Nakatagong Depth

Superliminal Walkthrough para I-unlock ang Mga Nakatagong Depth

May-akda : Aiden Jan 18,2025

Superliminal: Isang Comprehensive Walkthrough para Masakop ang Mind-Bending Puzzle Game na ito

Ang

Superliminal ay isang mapang-akit na paglalakbay sa isang dreamscape kung saan ang pananaw ay susi. Ang walkthrough na ito ay nagbibigay ng mga solusyon para sa bawat palaisipan, na ginagabayan ka sa mga hamon ng bawat antas. Tandaan, hindi ka maaaring mamatay – nasa isip mo ang lahat! Ang silid ng pagsasanay ay iyong kaibigan; eksperimento sa object scaling sa pamamagitan ng pagsasaayos ng iyong viewpoint. Ang pagbagsak ng isang bagay na mas malapit sa sahig ay ginagawang mas maliit; mas malayo, mas malaki. Maaari ding magkatotoo ang mga bagay sa pamamagitan ng maingat na pag-align sa mga ito sa iyong paningin.

Antas 1: Induction

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Ang antas na ito ay nagpapakilala ng mga pangunahing mekanika.

  • Puzzle 1: Pirmahan ang kontrata (opsyonal) at magpatuloy.
  • Puzzle 2: Magsanay gamit ang mga bagay, pagkatapos ay paliitin ang piraso ng chess para malampasan ito.
  • Puzzle 3: Paliitin ang tuktok na bloke upang ma-access ang exit. Matuto tungkol sa mga pintuan na nakaharang sa bagay.
  • Puzzle 4: Maglagay ng bagay sa button para hawakan ang pinto na nakabukas.
  • Puzzle 5: Palakihin ang isang cube na gagamitin bilang hakbang upang maabot ang susunod na lugar.
  • Puzzle 6: Maglagay ng pawn sa button na nakikita sa bintana.
  • Puzzle 7: Gumamit ng cheese wedge bilang ramp, gamit ang pag-ikot ng bagay.
  • Puzzle 8: Paliitin ang isang malaking bloke para ilagay ito sa button.
  • Puzzle 9: Paliitin ang isang bloke at ilagay ito sa malayong button.
  • Puzzle 10: Maniobra ang isang bloke sa ibabaw ng mababang pader papunta sa katabing silid.
  • Puzzle 11: Palakihin ang exit sign para i-activate ang parehong button nang sabay-sabay.
  • Puzzle 12: Gumamit ng cheese wedge para itumba ang mga wall panel, na gumagawa ng daanan.

Antas 2: Optical

Superliminal - a hotel room with unusual perspective.

Ang antas na ito ay nakatuon sa pagmamanipula ng pananaw sa loob ng isang setting ng hotel.

  • Puzzle 1: Gamitin ang fire exit door at manipulahin ang laki ng mga ito para umunlad.
  • Puzzle 2: I-align ang mga bagay na pininturahan ng cube para lumikha ng climbable na cube.
  • Puzzle 3: I-align ang mga bulaklak para maging isang cube staircase.
  • Puzzle 4: Gamitin ang cube stairs at ihanay ang fire exit door parts para gumawa ng daanan.
  • Puzzle 5: I-align ang mga bagay para gumawa ng chess piece, na nagbibigay ng access sa isang butas.
  • Puzzle 6: Palakihin ang buwan para ipakita at ma-access ang isang maliit na pinto.

Antas 3: Kubismo

Superliminal - a gigantic dice near a door, in an art gallery.

Ang antas na ito ay kinabibilangan ng pagmamanipula ng maraming dice sa loob ng isang art gallery.

  • Puzzle 1: Palakihin ang isang die upang maabot ang isang ledge.
  • Puzzle 2: Gumamit ng dice bilang mga hakbang upang marating ang exit.
  • Puzzle 3: Gumamit ng die para gumawa ng sipi.
  • Puzzle 4: Gamitin ang mga dice bilang mga hakbang sa pag-unlad.
  • Puzzle 5: Manipulate ng mga nakakabit na dice para gumawa ng pathway.
  • Puzzle 6: Gumamit ng die fragment bilang ramp.
  • Puzzle 7: Gumamit ng mga die fragment para gumawa ng mga hakbang.
  • Puzzle 8: Manipulate ng die para ipakita ang elevator.

Antas 4: Blackout

Superliminal - Several tanks and bottles in a dark room.

Mag-navigate sa madilim at nakakagambalang kapaligiran.

  • Puzzle 1: Humanap ng nakatagong labasan sa dilim.
  • Puzzle 2: Subaybayan ang isang makitid na platform sa isang hukay.
  • Puzzle 3: Maglakad pabalik sa kadiliman upang maghanap ng hagdan.
  • Puzzle 4: Gumamit ng malaking exit sign para ipaliwanag ang isang landas.
  • Puzzle 5: Palakihin ang isang exit sign upang makita sa bintana at ma-access ang mataas na exit.

Antas 5: I-clone

Superliminal - a green door with several smaller green doors.

Ang antas na ito ay nagpapakilala ng object cloning.

  • Puzzle 1: Gumamit ng cloned door para lutasin ang puzzle.
  • Puzzle 2: Gumawa ng hagdanan ng mga naka-clone na pinto.
  • Puzzle 3: Gumawa ng hagdanan ng mga naka-clone na alarm clock.
  • Puzzle 4: I-clone ang isang mansanas para matumba ang isa pang button.
  • Puzzle 5: I-clone ang isang mansanas para ilagay ito sa isang button.
  • Puzzle 6: I-clone ang isang senyales upang lumikha ng naaakyat na istraktura.

Antas 6: Bahay-manika

Superliminal - a giant dollhouse.

Mag-explore ng parang dollhouse na kapaligiran.

  • Puzzle 1: Palakihin ang dollhouse para makapasok.
  • Puzzle 2: Gumamit ng bentilador para ibagsak ang mga bloke at palayain ang isang pinto.
  • Puzzle 3: Palakihin ang isang window na madadaanan.
  • Puzzle 4: Palakihin ang isang inflatable na kastilyo para ma-access ang isang pinto.
  • Puzzle 5: Gumamit ng mga pinto para gumawa ng pathway.
  • Puzzle 6: Pumasok sa isang miniature dollhouse para makarating sa elevator.

Antas 7: Labyrinth

Superliminal - a chess piece on a button.

Mag-navigate sa isang kumplikado, nagbabagong labirint.

  • Puzzle 1: Manipulate ng alarm clock para baguhin ang gravity at humanap ng exit.
  • Puzzle 2: Humanap ng nakatagong daanan sa likod ng pinto.
  • Puzzle 3: Humanap ng nakatagong daanan sa likod ng pader.
  • Puzzle 4: Mag-drop ng spiral staircase para makarating sa mas mababang lugar.
  • Puzzle 5: Gumamit ng die upang maabot ang mas mataas na antas.
  • Puzzle 6: Gumamit ng piraso ng chess para pindutin nang matagal ang isang button.
  • Puzzle 7: Manipulate ng dice at alarm clock para makarating sa elevator.
  • Puzzle 8: Humanap ng nakatagong kwarto sa likod ng mga 2D lamppost.

Antas 8: Whitespace

Superliminal - a shadow from a filing cabinet.

Mag-navigate sa mga lalong abstract at surreal na kapaligiran.

  • Puzzle 1: Palakihin ang isang modelo ng gusali upang makahanap ng labasan.
  • Puzzle 2: Gumamit ng bintana bilang cube para umakyat.
  • Puzzle 3: Maglakad sa isang puting hugis ng hagdan.
  • Palaisipan 4: Maglakad sa mga puting pader upang maghanap ng pinto.
  • Puzzle 5: Gumamit ng mga piraso ng chess upang tumawid sa isang chessboard.
  • Puzzle 6: Gumawa ng kwarto mula sa isang 2D na pinto para ma-access ang isang cheese wedge.
  • Puzzle 7: Gamitin ang cheese wedge para maabot ang mataas na pinto at mahulog sa mga butas para makumpleto ang level.

Antas 9: Pagbabalik-tanaw

Superliminal - a room filled with lockers.

Isang pangwakas, Cinematic na antas na muling binibisita ang mga nakaraang lugar. Ang antas na ito ay higit na linear at nangangailangan ng kaunting paglutas ng palaisipan.

Ang walkthrough na ito ay nagbibigay ng komprehensibong gabay sa pagkumpleto ng Superliminal. Tandaang mag-eksperimento at tanggapin ang hindi kinaugalian na mekanika ng laro!

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Landas ng pagpapatapon 2: Mga Tip para sa Paghahanap ng Higit pang mga Citadels

    ​ Nang makumpleto ang pangunahing kampanya at ang malupit na paghihirap ay kumikilos 1 hanggang 3 sa landas ng pagpapatapon 2, ang mga manlalaro ay pumapasok sa endgame at makakuha ng pag -access sa Atlas ng Mundo. Sa loob ng mapa ng Atlas, ang mga manlalaro ay makatagpo ng iba't ibang mga natatanging istruktura, bawat isa ay may natatanging mga mekanika at hamon ng gameplay, tulad ng

    by Sarah Apr 26,2025

  • "Ang Pokémon Crocs ay nagtatampok ng iba't ibang mga estilo ng Gen 1"

    ​ Maghanda para sa isa pang kapana -panabik na pakikipagtulungan sa pagitan ng Pokémon at Crocs, na nagtatampok ng apat na iconic na Gen 1 Pokémon sa kanilang mga klasikong crocs. Sumisid upang matuklasan ang higit pa tungkol sa pakikipagsosyo na ito, ang petsa ng paglabas nito, at kung paano mo mai -snag ang iyong sariling pares! Pokémon x Crocs Round 2 darating ang 2024featuring charizard, snorl

    by Leo Apr 26,2025

Pinakabagong Laro
Guild Master

Simulation  /  84  /  112.00M

I-download
Tower of Winter

Pakikipagsapalaran  /  1.4.1243.174  /  142.1 MB

I-download