Pesona Gaming Lembaga terletak pada kepelbagaian permainan yang tersedia hari ini, yang memenuhi setiap rasa dari keluarga yang mesra hingga permainan strategi yang mendalam. Namun, tarikan permainan papan klasik masih tidak dapat dikurangkan, menawan kedua -dua pemain baru dan pemain berpengalaman. Permainan -permainan yang abadi ini telah mendapat tempat di hati para pemain untuk alasan yang baik, menawarkan kedalaman yang menyeronokkan dan strategik.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Permainan papan moden berhutang banyak kepada kebangkitan semula reka bentuk yang bermula pada pertengahan 1990-an. Walau bagaimanapun, meneroka klasik dari sebelum tempoh ini mendedahkan harta karun permainan yang kekal. Di sini, dalam susunan kronologi terbalik, adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang terus memikat pemain.
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon
Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden. Jubinnya yang bersemangat, chunky dan permainan yang mendalam dan mendalam menjadikannya menonjol. Pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk menyelesaikan baris, lajur, dan set. Kesederhanaan permainan ini memungkiri kedalaman strategik dan interaksi yang menarik, menjadikannya mesti bermain untuk mana-mana peminat permainan papan. Untuk lebih banyak pandangan, terokai semakan terperinci Azul dan ekspansionalnya.
Pandemik (2008)
### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Pandemik adalah asas permainan koperasi, genre yang membantu mempopularkan. Pemain bekerjasama untuk menghentikan penyebaran penyakit di seluruh dunia, menggunakan mekanik pintar dan peraturan yang boleh diakses. Perlumbaan terhadap masa untuk mencari penawar sebelum wabak lingkaran di luar kawalan adalah kedua -dua mendebarkan dan mencabar. Di samping permainan asas, banyak ekspansi dan spin-off menawarkan lebih banyak cara untuk menikmati klasik ini.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Alan R. Moon, Tiket untuk Ride adalah masterclass dalam kebolehcapaian dan keseronokan. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk memenuhi tiket mereka. Peta ketat permainan dan penyekatan strategik oleh lawan membuat pengalaman yang tegang dan menarik. Dengan rayuan pasaran massa dan pelbagai versi dan ekspansi, tiket untuk menunggang tetap menjadi ruji dalam mana-mana koleksi permainan papan.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0 Lihatlah di Amazon
Sekarang hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden. Campuran inovatif mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan yang terpesona di seluruh dunia. Walaupun popularitinya mungkin semakin berkurang, kepentingan sejarahnya dan permainan ketagihan menjadikannya klasik bernilai semula.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan dengan kerja detektif dan memilih bercerita-anda sendiri. Pemain menavigasi Victoria London, menyelesaikan misteri secepat mungkin. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik menjadikannya pengalaman yang abadi, dengan banyak pek pengembangan untuk melanjutkan keseronokan.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Klasik oleh Sid Sackson, tidak boleh berhenti adalah perlumbaan mendebarkan ke bahagian atas lajur di papan. Pemain menggulung dadu, bergerak penanda, dan menghadapi godaan yang berterusan untuk terus bergolek atau menamatkan giliran mereka dengan selamat. Keseimbangan nasib dan kemahiran, bersama -sama dengan versi mudah alih, menjadikannya segar dan menarik.
Memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Pengambilalihan Sid Sackson sering dikreditkan dengan konsep permainan moden perintis. Pemain membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat di grid, mengimbangi strategi spatial dengan taktik ekonomi. Rayuan yang kekal dan reka bentuk yang inovatif menjadikannya klasik yang bernilai meneroka. Untuk menyelam yang lebih mendalam, periksa ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang sengit dan strategik. Terletak di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan mengkhianati mereka untuk menakluk benua. Mekanik pergerakan serentak menambah lapisan ketegangan dan ketidakpastian, menjadikannya klasik yang terus mencabar pemain.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee adalah permainan roll-and-write yang sangat penting, menggabungkan nasib dengan pemarkahan strategik. Pemain menggulung dadu dan mengisi grid, memerlukan lebih banyak kemahiran daripada yang diharapkan. Sifat yang pantas dan mesra keluarga memastikan ia tetap menjadi klasik yang dikasihi.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Gabungan strategi perbendaharaan kata dan spatial Scrabble telah menjadikannya nama isi rumah. Walaupun giliran boleh menjadi perlahan, cabaran permainan dan kebolehcapaian menjadikannya popular. Pengiktirafan yang meluas menjadikannya mudah untuk mencari lawan, memastikan tempatnya sebagai klasik.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0 Lihatlah di Amazon
Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello adalah permainan strategi abstrak yang agak moden. Pemain meletakkan cakera pada grid, membalikkan cakera lawan ke warna mereka. Peraturan mudah dan strategi yang mendalam menjadikannya klasik yang boleh berayun secara dramatik sehingga akhirnya.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole Kanada adalah permainan ketangkasan yang dikasihi, berharga untuk papan yang indah dan permainan yang mencabar. Pemain melengkapkan cakera ke zon pemarkahan, menavigasi kedudukan dan kemahiran taktikal. Gabungan strategi dan permainan fizikal yang unik menjadikannya klasik yang bernilai.
Dadu Perudo / Liar (1800)
### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Dikenali oleh pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan bluffing dan statistik. Pemain membida bilangan dadu yang menunjukkan nilai tertentu, mencabar orang lain untuk memanggil mereka. Persediaan mudah dan strategi yang mendalam menjadikannya klasik yang abadi.
Catur (abad ke -16)
### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, dengan asal -usul yang mengesan kembali ke 600 AD, adalah asas permainan strategi. Berevolusi dari permainan India Chaturanga, catur moden telah menjadi fenomena global. Strategi yang mendalam dan variasi yang banyak menjadikannya klasik yang terus mencabar pemain dari semua peringkat.
Kad Bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan, dan permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan seumur hidup. Pereka moden terus berinovasi dengan permainan kad, memastikan rayuan mereka yang kekal.
Pergi (~ 2200 SM)
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan sangat popular di Asia. Pemain meletakkan batu di atas grid, menangkap batu lawan dengan mengelilingi mereka. Peraturan mudah dan strategi kompleks menjadikannya klasik yang boleh dimainkan untuk seumur hidup.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan kebiasaan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan lebih daripada 10 juta salinan yang dijual, telah menyeberang ke status klasik kerana populariti mereka yang meluas. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep revolusioner beberapa dekad menjelang masa mereka. Kebiasaan jenama terbukti dalam permainan seperti Catur, yang langsung dikenali dan dikasihi di seluruh dunia. Unsur -unsur ini bergabung untuk menentukan apa yang menjadikan permainan papan klasik yang abadi.