Ang kagandahan ng Lupon ng Lupon ay namamalagi sa manipis na pagkakaiba-iba ng mga laro na magagamit ngayon, na nakatutustos sa bawat panlasa mula sa pamilya-friendly hanggang sa malalim na mga laro ng diskarte. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga klasikong larong board ay nananatiling hindi natukoy, na nakakaakit ng parehong mga baguhan at mga napapanahong mga manlalaro na magkamukha. Ang mga walang katapusang mga larong ito ay nakakuha ng kanilang lugar sa mga puso ng mga manlalaro para sa mabuting dahilan, na nag -aalok ng matatag na kasiyahan at madiskarteng lalim.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong larong board ay may utang sa isang disenyo ng Renaissance na nagsimula noong kalagitnaan ng 1990s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga klasiko mula sa bago ang panahong ito ay nagpapakita ng isang kayamanan ng trove ng walang hanggang gameplay. Dito, sa Reverse Chronological Order, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro.
Azul (2017)
##Azul board game
1See ito sa Amazon
Si Azul, kahit na pinakawalan noong 2017, ay mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko. Ang masiglang, chunky tile at prangka ngunit malalim na gameplay gawin itong isang standout. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, puntos ng pagmamarka para sa pagkumpleto ng mga hilera, haligi, at mga set. Ang pagiging simple ng laro ay pinipigilan ang madiskarteng lalim at nakakaengganyo ng pakikipag-ugnay, na ginagawa itong isang dapat na pag-play para sa anumang mahilig sa board game. Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul at mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0see ito sa Amazon
Ang pandemya ay ang pundasyon ng kooperatiba na paglalaro, isang genre na nakatulong sa pag -popularize. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang ihinto ang pagkalat ng mga sakit sa buong mundo, gamit ang matalinong mekanika at naa -access na mga patakaran. Ang lahi laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago sumabog ang spiral na wala sa kontrol ay kapwa kapanapanabik at mapaghamong. Sa tabi ng base game, maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off ay nag-aalok ng higit pang mga paraan upang tamasahin ang klasikong ito.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang masterclass sa pag -access at kaguluhan. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang matupad ang kanilang mga tiket. Ang masikip na mga mapa ng laro at madiskarteng pagharang ng mga kalaban ay lumikha ng isang panahunan at nakakaakit na karanasan. Sa pamamagitan ng apela sa mass-market at maraming mga bersyon at pagpapalawak, ang tiket sa pagsakay ay nananatiling isang sangkap sa anumang koleksyon ng laro ng board.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nagbago ng modernong gaming gaming. Ang makabagong timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta ay nabihag ng mga manlalaro sa buong mundo. Habang ang katanyagan nito ay maaaring humina nang bahagya, ang makasaysayang kahalagahan at nakakahumaling na gameplay ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga ng muling pagsusuri.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may detektib na trabaho at piliin ang iyong pag-uudyok na pagkukuwento. Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa Victorian London, ang paglutas ng mga misteryo nang mahusay hangga't maaari. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon ay ginagawang walang tiyak na karanasan, na may maraming mga pack ng pagpapalawak upang mapalawak ang saya.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
Ang isang klasikong ni Sid Sackson, hindi mapigilan ay isang kapanapanabik na lahi sa tuktok ng mga haligi sa board. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice, ilipat ang mga marker, at harapin ang patuloy na tukso upang mapanatili ang pag -ikot o tapusin ang kanilang pagliko nang ligtas. Ang balanse ng swerte at kasanayan, kasama ang isang mobile na bersyon, pinapanatili itong sariwa at kapana -panabik.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na na -kredito sa pagpapayunir sa mga modernong konsepto sa paglalaro. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya sa isang grid, pagbabalanse ng spatial na diskarte na may mga taktika sa ekonomiya. Ang walang hanggang pag -apela at makabagong disenyo ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga ng paggalugad. Para sa isang mas malalim na pagsisid, tingnan ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilalang -kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matindi, madiskarteng gameplay. Itinakda noong ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at ipagkanulo sila upang lupigin ang kontinente. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ay nagdaragdag ng isang layer ng suspense at kawalan ng katinuan, ginagawa itong isang klasikong patuloy na hamon ang mga manlalaro.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Si Yahtzee ay ang quintessential roll-and-write game, na pinaghalo ang swerte na may madiskarteng pagmamarka. Ang mga manlalaro roll dice at punan ang isang grid, na nangangailangan ng higit na kasanayan kaysa sa maaaring asahan ng isa. Ang mabilis na bilis, kalikasan ng pamilya ay nagsisiguro na ito ay nananatiling isang minamahal na klasiko.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Ang timpla ng Scrabble ng bokabularyo at spatial na diskarte ay naging isang pangalan ng sambahayan. Habang ang mga liko ay maaaring maging mabagal, ang hamon at pag -access ng laro ay panatilihing popular ito. Ang malawakang pagkilala nito ay ginagawang madali upang makahanap ng mga kalaban, na tinitiyak ang lugar nito bilang isang klasiko.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay isang medyo modernong laro ng diskarte sa abstract. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, flipping ang mga disk sa kalaban sa kanilang kulay. Ang mga simpleng patakaran at malalim na diskarte ay ginagawang isang klasikong maaaring mag -swing nang kapansin -pansing hanggang sa pinakadulo.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang crokinole ng Canada ay isang minamahal na laro ng dexterity, na pinapahalagahan para sa magagandang board at mapaghamong gameplay. Ang mga manlalaro ay kumikislap ng mga disk sa mga zone ng pagmamarka, pag -navigate ng taktikal na pagpoposisyon at kasanayan. Ang natatanging timpla ng diskarte at pisikal na pag -play ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga na maranasan.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Kilala sa iba't ibang mga pangalan, ang Liar's Dice ay isang laro ng bluffing at istatistika. Ang mga manlalaro ay nag -bid sa bilang ng dice na nagpapakita ng isang tiyak na halaga, na hinahamon ang iba na tawagan ang kanilang bluff. Ang simpleng pag -setup at malalim na diskarte ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang pundasyon ng paglalaro ng diskarte. Ang paglaki mula sa larong Indian Chaturanga, ang modernong chess ay naging isang pandaigdigang kababalaghan. Ang malalim na diskarte at hindi mabilang na mga pagkakaiba -iba ay ginagawang isang klasikong patuloy na hamon ang mga manlalaro ng lahat ng antas.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang tulay, at mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay na libangan. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na magbabago sa mga laro ng card, tinitiyak ang kanilang walang hanggang pag -apela.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at napakapopular sa Asya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, nakakakuha ng mga bato ng kalaban sa pamamagitan ng paligid. Ang mga simpleng patakaran at kumplikadong diskarte ay ginagawang isang klasikong maaaring i -play para sa isang buhay.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pamilyar sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may higit sa 10 milyong kopya na naibenta, ay tumawid sa klasikong katayuan dahil sa kanilang malawak na katanyagan. Ang impluwensya ay nakikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala ng mga rebolusyonaryong konsepto ng mga dekada nang maaga sa kanilang oras. Ang pamilyar na tatak ay maliwanag sa mga laro tulad ng chess, na agad na nakikilala at minamahal sa buong mundo. Ang mga elementong ito ay pinagsama upang tukuyin kung ano ang gumagawa ng isang laro ng board na walang oras na klasiko.