Sự quyến rũ của trò chơi trên bảng nằm trong sự đa dạng tuyệt đối của các trò chơi có sẵn ngày nay, phục vụ mọi sở thích từ các trò chơi chiến lược sâu sắc đến gia đình đến sâu sắc. Tuy nhiên, sự quyến rũ của các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn chưa được đánh giá cao, quyến rũ cả người mới và những người chơi dày dạn kinh nghiệm. Những trò chơi vượt thời gian này đã giành được vị trí của họ trong trái tim của các game thủ vì lý do chính đáng, cung cấp chiều sâu chiến lược và thú vị lâu dài.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon ### vé đi xe
0see nó tại Amazon ### Catan
0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon ### Ngoại giao
0see nó tại Amazon ### Yahtzee
0see nó tại Amazon ### Scrabble
0see nó tại Amazon ### othello
0see nó tại Amazon ### Crokinole
0see nó tại Amazon ### Dice của Liar
0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon ### Chơi bài
0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Các trò chơi trên bảng hiện đại nợ rất nhiều thời Phục hưng thiết kế bắt đầu từ giữa những năm 1990. Tuy nhiên, khám phá các tác phẩm kinh điển từ trước thời kỳ này cho thấy một kho báu của lối chơi bền bỉ. Ở đây, theo thứ tự thời gian ngược, là một trong những trò chơi bảng cổ điển hay nhất tiếp tục quyến rũ người chơi.
Azul (2017)
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Azul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, nhanh chóng thành lập như một tác phẩm kinh điển hiện đại. Những viên gạch rực rỡ, chunky và trò chơi thẳng thắn nhưng sâu sắc của nó làm cho nó trở nên nổi bật. Người chơi lấy gạch phù hợp từ hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm để hoàn thành các hàng, cột và bộ. Sự đơn giản của trò chơi tin vào chiều sâu chiến lược của nó và tương tác hấp dẫn, khiến nó trở thành một trò chơi phải chơi cho bất kỳ người đam mê trò chơi nào. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul và các bản mở rộng của nó.
Đại dịch (2008)
### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon
Đại dịch là nền tảng của trò chơi hợp tác, một thể loại mà nó đã giúp phổ biến. Người chơi làm việc cùng nhau để ngăn chặn sự lây lan của các bệnh trên toàn cầu, sử dụng cơ chế thông minh và các quy tắc có thể truy cập. Cuộc đua với thời gian để tìm cách chữa trị trước khi bùng phát vòng xoáy ngoài tầm kiểm soát vừa ly kỳ vừa thách thức. Bên cạnh trò chơi cơ bản, nhiều bản mở rộng và spin-off cung cấp nhiều cách hơn để thưởng thức cổ điển này.
Vé đi xe (2004)
### vé đi xe
0see nó tại Amazon
Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một lớp học chính về khả năng tiếp cận và phấn khích. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố để thực hiện vé của họ. Bản đồ chặt chẽ của trò chơi và chặn chiến lược bởi các đối thủ tạo ra trải nghiệm căng thẳng và hấp dẫn. Với sự hấp dẫn của thị trường đại chúng và nhiều phiên bản và mở rộng, Ticket to Ride vẫn là một mặt hàng chủ lực trong bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào.
Người định cư Catan (1996)
### Catan
0see nó tại Amazon
Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại. Sự pha trộn sáng tạo của nó giữa cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường quyến rũ trên toàn thế giới. Trong khi sự nổi tiếng của nó có thể đã suy yếu một chút, ý nghĩa lịch sử và lối chơi gây nghiện của nó làm cho nó trở thành một điều đáng xem xét cổ điển.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Trò chơi độc đáo này pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với công việc thám tử và cách kể chuyện của bạn. Người chơi điều hướng Victoria London, giải quyết những bí ẩn hiệu quả nhất có thể. Các kịch bản viết trong khí quyển và các kịch bản hấp dẫn làm cho nó trở thành một trải nghiệm vượt thời gian, với nhiều gói mở rộng để mở rộng niềm vui.
Không thể dừng lại (1980)
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Một tác phẩm kinh điển của Sid Sackson, không thể dừng lại là một cuộc đua ly kỳ lên đỉnh cột trên bảng. Người chơi lăn xúc xắc, di chuyển các điểm đánh dấu và đối mặt với sự cám dỗ liên tục để tiếp tục lăn hoặc kết thúc lượt của họ một cách an toàn. Sự cân bằng của nó về may mắn và kỹ năng, cùng với một phiên bản di động, giữ cho nó mới mẻ và thú vị.
Mua lại (1964)
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Việc mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận là những khái niệm chơi game hiện đại tiên phong. Người chơi tạo ra, hợp nhất và đầu tư vào các công ty trên một mạng lưới, cân bằng chiến lược không gian với các chiến thuật kinh tế. Sự hấp dẫn lâu dài và thiết kế sáng tạo của nó làm cho nó trở thành một công cụ cổ điển đáng để khám phá. Để biết sâu hơn, hãy xem đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.
Ngoại giao (1959)
### Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Ngoại giao nổi tiếng là thử nghiệm tình bạn với lối chơi chiến lược, mãnh liệt. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh và phản bội họ để chinh phục lục địa. Cơ chế chuyển động đồng thời bổ sung một lớp hồi hộp và không thể đoán trước, khiến nó trở thành một tác phẩm kinh điển tiếp tục thách thức người chơi.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0see nó tại Amazon
Yahtzee là trò chơi cuộn và viết tinh túy, pha trộn may mắn với việc ghi điểm chiến lược. Người chơi cuộn xúc xắc và điền vào một lưới, đòi hỏi nhiều kỹ năng hơn người ta có thể mong đợi. Bản chất nhanh chóng, thân thiện với gia đình của nó đảm bảo nó vẫn là một tác phẩm kinh điển được yêu thích.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see nó tại Amazon
Sự pha trộn giữa từ vựng và chiến lược không gian của Scrabble đã làm cho nó trở thành một tên hộ gia đình. Mặc dù các lượt có thể chậm, nhưng thử thách và khả năng tiếp cận của trò chơi vẫn giữ cho nó phổ biến. Sự công nhận rộng rãi của nó giúp bạn dễ dàng tìm thấy đối thủ, đảm bảo vị trí của nó là một tác phẩm kinh điển.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see nó tại Amazon
Thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, Othello là một trò chơi chiến lược trừu tượng tương đối hiện đại. Người chơi đặt đĩa lên lưới, lật đĩa của đối thủ theo màu sắc của họ. Các quy tắc đơn giản và chiến lược sâu sắc của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển có thể đu đưa đáng kể cho đến khi kết thúc.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see nó tại Amazon
Crokinole của Canada là một trò chơi khéo léo được yêu thích, được đánh giá cao cho các bảng đẹp và lối chơi đầy thách thức. Người chơi đưa đĩa vào các khu vực ghi điểm, điều hướng định vị và kỹ năng chiến thuật. Sự pha trộn độc đáo của chiến lược và lối chơi thể chất làm cho nó trở thành một trải nghiệm đáng giá cổ điển.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Dice của Liar
0see nó tại Amazon
Được biết đến với nhiều tên khác nhau, Dice của Liar là một trò chơi vô tội vạ và thống kê. Người chơi đấu thầu số lượng xúc xắc cho thấy một giá trị nhất định, thách thức người khác gọi họ là vô tội vạ. Thiết lập đơn giản và chiến lược sâu sắc của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.
Cờ vua (thế kỷ 16)
### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Cờ vua, với nguồn gốc truy tìm trở lại 600 sau Công nguyên, là nền tảng của trò chơi chiến lược. Phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga, cờ vua hiện đại đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Chiến lược sâu sắc của nó và vô số biến thể làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển tiếp tục thách thức người chơi ở mọi cấp độ.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
### Chơi bài
0see nó tại Amazon
Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu, và các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể cung cấp cả đời giải trí. Các nhà thiết kế hiện đại tiếp tục đổi mới với các trò chơi bài, đảm bảo sự hấp dẫn lâu dài của họ.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và rất phổ biến ở châu Á. Người chơi đặt đá trên lưới, bắt giữ những viên đá của đối thủ bằng cách xung quanh họ. Các quy tắc đơn giản và chiến lược phức tạp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển có thể được chơi suốt đời.
Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?
Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và sự quen thuộc thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride, với hơn 10 triệu bản được bán, đã vượt qua trạng thái cổ điển do sự phổ biến rộng rãi của chúng. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acque, trong đó giới thiệu các khái niệm cách mạng hàng thập kỷ trước thời đại của họ. Sự quen thuộc của thương hiệu là rõ ràng trong các trò chơi như cờ vua, có thể nhận ra ngay lập tức và được yêu thích trên toàn thế giới. Các yếu tố này kết hợp để xác định những gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.