ဘုတ်အဖွဲ့ Gaming ၏ Charm သည်ယနေ့ခေတ်တွင်ပျော်စရာကောင်းသောကစားနည်းများကို 0 ယ်ယူနိုင်သည့်အရာများ၌မတူကွဲပြားမှုများတွင်ကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားမှုများဖြင့်တည်ရှိနေသည့်အတွက်ဖြစ်သည်။ သို့တိုင်ဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့၏ဂိမ်းများကိုပေါင်းသင်းခြင်းသည်မသက်မသာဖြစ်နေသည်, ဤအချိန်ကာလသည်ဤအချိန်အပိုင်းအခြားဂိမ်းများကို Gamers ၏စိတ်နှလုံးထဲ၌သူတို့၏နေရာကိုရရှိသောအကြောင်းပြချက်ကောင်းများနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်အတိမ်အနက်ကိုကမ်းလှမ်းခြင်း,
tl; ဒေါက်တာ: အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ
### Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာ 1-ee ### ကမ္ဘာအနှံ့ဖြစ်ပွားသော
အမေဇုံမှာ 0 င် ### စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာ 0 င် ### CATAN
အမေဇုံမှာ 0 င် ### Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက်
အမေဇုံမှာ 0 င် ### မရပ်နိုင်ဘူး
အမေဇုံမှာ 0 င် ### နှစ် 60 ပြည့်နှစ်နှစ်ပတ်လည်ထုတ်ဝေပါ
အမေဇုံမှာ 0 င် ### သံတမန်ရေး
အမေဇုံမှာ 0 င် ### yahtzee
အမေဇုံမှာ 0 င် ### Scrabble
အမေဇုံမှာ 0 င် ### othello
အမေဇုံမှာ 0 င် ### crokinole
အမေဇုံမှာ 0 င် ### Liar ရဲ့အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာ 0 င် ### စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာ 0 င် ### ကဒ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာ 0 င် ### သွားပါ - သံလိုက်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း set
အမေဇုံမှာ 0 င်
ခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့၏ဂိမ်းများသည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များအလယ်ပိုင်းတွင်စတင်ခဲ့သောဒီဇိုင်းကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ရန်များစွာရှိကြသည်။ သို့သော်ဤကာလမတိုင်မီကဂန္ထဝင်များကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည် GamePlay ကိုတည်မြဲသောရတနာလမ်းကြောင်းကိုဖော်ပြသည်။ ဒီနေရာတွင်ပြောင်းပြန်သက္ကရာဇ်စဉ်အရအမှာစာများအရကစားသမားများကိုဆက်လက်ဆွဲဆောင်ရန်အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများဖြစ်သည်။
Azul (2017)
### Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာ 1-ee
Azul သည် 2017 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိသော်လည်း, ၎င်း၏တက်ကြွ။ chunky tiledes နှင့်ရိုးရှင်းသောစရပရွှေးသေးထပ်နက်ရှိုင်းသော gameplay က standout တစ်ခုလုပ်ပါ။ ကစားသမားများသည်ရေကန်များမှလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်. လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ကြပြီးအတန်းများ, ဂိမ်း၏ရိုးရှင်းမှုသည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးမည်သည့်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဝါသနာရှင်အတွက်မဆိုကစားခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ ပို. ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအဘို့, azul ၏အသေးစိတ်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်၎င်း၏ချဲ့ထွင်မှု၏အသေးစိတ်သုံးသပ်ချက်စူးစမ်းလေ့လာပါ။
ကူးစက်ရောဂါ (2008)
### ကမ္ဘာအနှံ့ဖြစ်ပွားသော
အမေဇုံမှာ 0 င်
ကူးစက်ရောဂါသည်သမဝါယမဂိမ်းအုတ်မြစ်၏အုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်ကမ္ဘာအနှံ့ရှိရောဂါများပျံ့နှံ့မှုကိုရပ်တန့်ရန်အတူတကွအလုပ်လုပ်ကြသည်။ ထိန်းချုပ်မှုမှထွက်ပေါ်လာခြင်းမတိုင်မီကရောဂါများကိုရှာဖွေရန်အချိန်ကိုဆန့်ကျင်သောပြိုင်ပွဲသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးစိန်ခေါ်မှုနှစ်မျိုးလုံးဖြစ်သည်။ အခြေစိုက်စခန်းဂိမ်းနှင့်အတူ, တိုးချဲ့ခြင်းနှင့် spin-offs သည်ဤဂန္ထဝင်ပျော်မွေ့ရန်နောက်ထပ်နည်းလမ်းများပိုမိုများပြားလာသည်။
စီးနင်းရန်လက်မှတ် (2004)
### စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာ 0 င်
Alan R. Moon မှဒီဇိုင်းဆွဲထားသည့်လက်မှတ်သည်လက်လှမ်းမီနိုင်ရေးနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက်ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်ရထားလမ်းများကိုလေ့ကျင့်ရန် cornes cardes များကိုစုဆောင်းရန်, ပြိုင်ဘက်များကဂိမ်း၏တင်းကျပ်စွာမြေပုံများနှင့်မဟာဗျူဟာပိတ်ဆို့မှုသည်တင်းမာမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်း၏အစုလိုက်အပြုံလိုက်စျေးကွက်အယူခံ 0 င်မှုနှင့်ကျယ်ပြန့်စွာဗားရှင်းနှင့်ချဲ့ထွင်မှုများနှင့်အတူစီးနင်းရန်လက်မှတ်သည်မည်သည့်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းစုဆောင်းမှုတွင်မဆိုအဓိကထားဆဲဖြစ်သည်။
CATAN ကိုအခြေချနေထိုင်သူများ (1996)
### CATAN
အမေဇုံမှာ 0 င်
ယခုရိုးရှင်းစွာ Catan ဟုလူသိများသောဤဂိမ်းသည်ခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိအန်စာကောင်းသောစက်ပြင်စက်များ, အရောင်းအ 0 ယ်များနှင့်လမ်းကြောင်းစီမံကိန်းရေးဆွဲရေးအစီအစဉ်များ။ ၎င်း၏လူကြိုက်များမှုအနည်းငယ်လျော့နည်းသွားနိုင်သော်လည်း၎င်း၏သမိုင်းဆိုင်ရာအရေးပါမှုနှင့်စွဲလမ်းစေသောဂိမ်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သင့်သည်။
Sherlock Holmes Consecting စုံထောက်စုံထောက် (1981)
### Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက်
အမေဇုံမှာ 0 င်
ဤထူးခြားသောဂိမ်းသည် Board ဂိမ်း element များကိုစုံထောက်အလုပ်များနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးသင် - ကိုယ်ပိုင်စွန့်စားမှုဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း။ ကစားသမားများသည်ဗစ်တိုးရီးယားလန်ဒန်ကိုသွားလာရန်, လျှို့ဝှက်ချက်များကိုတတ်နိုင်သမျှထိရောက်စွာဖြေရှင်းနိုင်သည်။ လေထုအရေးအသားနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအခြေအနေများက၎င်းကိုအချိန်မရွေးအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်စေသည်။
မရပ်နိုင် (1980)
### မရပ်နိုင်ဘူး
အမေဇုံမှာ 0 င်
Sid Sackson ၏ဂန္ထဝင်သည်ရပ်တန့ ်. မရပါ။ ကစားသမားများသည်အန်စာတုံးများကိုလှိမ့်ခြင်း, မိုဘိုင်းဗားရှင်းနှင့်အတူကံကောင်းခြင်းနှင့်ကျွမ်းကျင်မှု၏ချိန်ခွင်လျှာကိုလက်ကိုင်ဖုန်းနှင့်အတူလတ်ဆတ်ခြင်းနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်စောင့်ရှောက်။
ဆည်းပူး (1964)
### နှစ် 60 ပြည့်နှစ်နှစ်ပတ်လည်ထုတ်ဝေပါ
အမေဇုံမှာ 0 င်
Sid Sid Sackson ၏ဆည်းပူးမှုကိုခေတ်မီကစားခြင်းသဘောတရားများနှင့်မကြာခဏအသိအမှတ်ပြုသည်။ ကစားသမားများကကုမ္ပဏီများအတွက်ကုမ္ပဏီများအတွက်ကုမ္ပဏီများမှဖန်တီး, ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်း, Spatial မဟာဗျူဟာကိုစီးပွားရေးနည်းဗျူဟာများဖြင့်ဟန်ချက်ညီစေရန်ကုမ္ပဏီများအတွက်ပြုလုပ်သည် ၎င်း၏တည်မြဲသောအယူခံဝင်ခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဒီဇိုင်းသည်၎င်းကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စံကျသင့်သည်။ ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်းအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း - 60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition ။
သံတမန်ရေး (1959)
### သံတမန်ရေး
အမေဇုံမှာ 0 င်
သံတမန်ရေးသည်ခင်မင်ရင်းနှီးမှုနှင့်ရင်းနှီးသော, မဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းများနှင့်အတူစမ်းသပ်ခြင်းအတွက်နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသည်။ 19 ရာစုဥရောပ၌တည်ရှိပြီးကစားသမားများသည်မဟာမိတ်များကိုဖွဲ့စည်းပြီးတိုက်ကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်သူတို့ကိုသစ္စာဖောက်ရမည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းလှုပ်ရှားမှုယန္တရားသည်ဆိုင်းငံ့မှုနှင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မှုအလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်သည်။
Yahtzee (1956)
### yahtzee
အမေဇုံမှာ 0 င်
Yahtzee သည်မဟာဗျူဟာဂိုးသွင်းခြင်းနှင့်အတူကံကောင်းခြင်းနှင့်အတူ Blending quintessential လိပ်နှင့်ရေးရေးဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ ကစားသမားများသည်အန်စာတုံးများကိုလှိမ့်ပြီးဇယားကွက်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးတစ် ဦး ထက် ပို. ကျွမ်းကျင်မှုလိုအပ်သည်။ Fast-Pabary, မိသားစုဖော်ရွေသောသဘောသဘာဝက၎င်းကိုချစ်မြတ်နိုးရသောဂန္ထဝင်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
Scrabble (1948)
### Scrabble
အမေဇုံမှာ 0 င်
Scrabble ၏ဝေါဟာရနှင့် Spatial မဟာဗျူဟာ၏ရောစပ်မှုက၎င်းကိုအိမ်ထောင်စုအမည်တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အလှည့်များသည်နှေးကွေးနိုင်သော်လည်းဂိမ်း၏စိန်ခေါ်မှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုက၎င်းကိုလူကြိုက်များစေသည်။ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသိအမှတ်ပြုမှုသည်ပြိုင်ဘက်များကိုရှာဖွေရန်လွယ်ကူစေသည်။
Othello / Reversi (1883)
### othello
အမေဇုံမှာ 0 င်
ရှေးဟောင်းဂိမ်းတစ်ခုအတွက်မှားယွင်းစွာမှားယွင်းသော Othello သည်ခေတ်မီစိတ်တဇနည်းဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် disk များကိုဇယားကွက်ပေါ်တွင်တင်ထားပြီးပြိုင်ဘက်၏ disk များကိုအရောင်ပေါ်သို့လှန်လှောကြည့်နေသည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်နက်ရှိုင်းသောနည်းဗျူဟာသည်၎င်းကိုအဆုံးအထိသိသိသာသာလွှဲနိုင်သည့်ဂန္ထဝင်ဖြစ်စေသည်။
Crohinole (1876)
### crokinole
အမေဇုံမှာ 0 င်
ကနဒေါ၏ Crokinole သည်ချစ်မြတ်နိုးရသော Dexter ဂိမ်းဖြစ်ပြီး၎င်း၏လှပသောပျဉ်ပြားများနှင့်စိန်ခေါ်မှုရှိသောဂိမ်းများအတွက်တန်ဖိုးထားသည်။ ကစားသမားများသည်ဒြပ်စင်များကိုအမှတ်ပေးဇုန်များသို့ 0 င်ရောက်ပြီးနည်းဗျူဟာအနေအထားနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုရှာဖွေသည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောမဟာဗျူဟာနှင့်ကာယရေးကစားခြင်း၏ထူးခြားသောရောစပ်မှုက၎င်းကိုဂန္ထဝင်ကြုံတွေ့ရသည်။
Perudo / Liar ၏အန်စာတုံး (1800)
### Liar ရဲ့အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာ 0 င်
အမည်အမျိုးမျိုးဖြင့်လူသိများသော, မုသာကောင်၏အန်စာတုံးသည်အန်စာတုံးသည်အန်စာတုံးတစ်ခုဖြစ်ပြီးစာရင်းဇယားများဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်အန်စာတုံးအရေအတွက်ကိုပြသသည့်အန်စာတုံးအရေအတွက်ကို အသုံးပြု. အခြားသူများအားသူတို့၏ဘလူးကိုခေါ်ရန်စိန်ခေါ်နေသည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောတည်ဆောက်ပုံနှင့်နက်ရှိုင်းသောနည်းဗျူဟာက၎င်းကို timeless ဂန္ထဝင်ဖြစ်စေသည်။
စစ်တုရင် (16 ရာစု)
### စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာ 0 င်
စစ်တုရင်, အေဒီ 600 ကိုပြန်ခြေရာခံများနှင့်အတူ oracins နှင့်အတူ, အိန္ဒိယဂိမ်း chaturanga မှပြောင်းလဲခြင်းသည်ခေတ်သစ်စစ်တုရင်သည်ကမ္ဘာချီဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောနည်းဗျူဟာနှင့်မရေမတွက်နိုင်သောကွဲပြားမှုများက၎င်းကိုအဆင့်အားလုံး၏ကစားသမားများကိုဆက်လက်စိန်ခေါ်နေသည့်ဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။
ကတ်များကိုကစားခြင်း (~ 900)
### ကဒ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာ 0 င်
တရုတ်နိုင်ငံတွင်မူလအစတွင်ကစားခြင်းကဒ်များသည်အဆုံးမဲ့ဂိမ်းဖြစ်နိုင်ခြေကိုပေးသည်။ Poker မှတံတားသို့နှင့် JAS နှင့် Scopa ကဲ့သို့သောလူသိများသောဂိမ်းများကို JASS နှင့် Scopa ကဲ့သို့စံကုန်းပတ်သည်ဖျော်ဖြေမှုကိုပေးနိုင်သည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဒီဇိုင်နာများသည်သူတို့၏ခံမှတ်လွတ်မြောက်သောအယူခံဝင်မှုကိုလက်တွေ့ကျကျကတ်ဂိမ်းများနှင့်အတူတီထွင်ကြံဆတီထွင်မှုကိုဆက်လက်တီထွင်ကြသည်။
သွား (~ 2200 ဘီစီ)
### သွားပါ - သံလိုက်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း set
အမေဇုံမှာ 0 င်
Go Go, လေးနက်သောမဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးတရုတ်နိုင်ငံတွင်ဆင်းသက်လာပြီးအာရှတွင်လူကြိုက်များသည်။ ကစားသမားများသည်ကျောက်တုံးများကိုဆန့်ကျင်သောဇယားကွက်ပေါ်တွင်ကျောက်တုံးများပေါ်တွင်တင်ထားပြီးပြိုင်ဘက်များ၏ကျောက်ခဲတို့ကိုဖမ်းယူခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်ရှုပ်ထွေးသောမဟာဗျူဟာသည်၎င်းကိုတစ်သက်တာလုံးကစားနိုင်သည့်ဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။
ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကို "ဂန်" ကဘာလဲ။
"ဂန်" ဟူသောဝေါဟာရသည်ပုဂ္ဂလဒိ are ္ဌမဖြစ်သော်လည်းအဓိကအကြောင်းရင်းများတွင်အရောင်း, သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်အမှတ်တံဆိပ်တို့ပါ 0 င်သည်။ စီးနင်းရန်လက်မှတ်ကဲ့သို့ဂိမ်းများသည်မိတ္တူ 10 သန်းကျော်ဖြင့်ရောင်းချသည့်မိတ္တူ 10 သန်းကျော်ရောင်းချပြီးသူတို့၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဂန်နည်းအဆင့်သို့ကူးပြောင်းသွားသည်။ Revolutionary သဘောတရားများကိုဆယ်စုနှစ်များစွာမတိုင်မီကဆည်းပူးခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများတွင်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။ ကမ္ဘာချီကမ္ဘာချီတစ်ဝှမ်းရှိစစ်တုရင်ကဲ့သို့သောဂိမ်းများတွင်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်သောအမှတ်တံဆိပ်သည်တွေ့ရသည့်အမှတ်တံဆိပ်ကိုထင်ရှားစေသည်။ ဤဒြပ်စင်များသည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုအမှတ်အသားပြုသည့်ဂန္ထဝင်ဖြစ်စေသောအရာကိုသတ်မှတ်ရန်ပေါင်းစပ်ထားသည်။