Atlus-producent Kazushi Wada legde opnieuw uit waarom het onwaarschijnlijk is dat de populaire heldin "Persona 3 Portable" (FeMC) in "Persona 3 Reload" zal verschijnen. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen.
'Persona 3 Reload' heeft geen FeMC
Het toevoegen van Kotone/Minako is onbetaalbaar en tijdrovend
In een recent interview gerapporteerd door PC Gamer onthulde producer Kazushi Wada dat Atlus aanvankelijk had overwogen om de heldin (FeMC) uit Persona 3 Portable Edition toe te voegen, namelijk Shiomi Kotone/Minato Arisato. Bij het plannen van de post-release DLC "Aegis Chapter - The Answer" voor Persona 3 Reload werd uiteindelijk besloten om FeMC uit te sluiten vanwege ontwikkelings- en budgetbeperkingen.
"Persona 3 Reload" is een complete remake van de klassieke JRPG uit 2006, uitgebracht in februari van dit jaar. De game introduceerde veel van de iconische kenmerken en mechanica van de game opnieuw, maar de afwezigheid van Kotone/Minako zorgde ervoor dat veel fans teleurgesteld waren. Ondanks verzoeken van fans maakte Wada duidelijk dat het toevoegen van het personage simpelweg niet haalbaar was.
“Hoe meer we erover spraken, hoe minder waarschijnlijk het was”, legde Wada uit. "De ontwikkelingstijd en -kosten zouden onbetaalbaar zijn." Zelfs als het idee om haar via DLC toe te voegen zou worden overwogen, "maar aangezien we binnen het huidige tijdsbestek geen P3R met de heldin kunnen lanceren, kunnen we dat simpelweg niet doen." dat", zei hij naar verluidt. "Het spijt me echt voor alle fans die hun hoop hadden gevestigd, maar het zal waarschijnlijk nooit gebeuren."
Gezien de FeMC-populariteit van P3P verwachten veel fans dat ze speelbaar zal zijn in Persona 3 Reload, als lancering of als vervolgcontent. Op basis van de laatste opmerkingen van Wada lijkt het echter onwaarschijnlijk dat dit zal gebeuren. Wada heeft eerder gezegd dat het toevoegen van haar aan de game uitdagender en duurder zou zijn dan het maken van de Aegis Chapter DLC.
"Voor de heldin is er helaas geen mogelijkheid", zou Wada naar verluidt hebben uitgelegd in een eerder interview met Famitsu. "De ontwikkeltijd en -kosten zullen meerdere malen langer zijn dan die van het Aigis-hoofdstuk, en de obstakels zijn te hoog."