Marvel Rivals firmy NetEase znacznie wyprzedziło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta.
Marvel Rivals dominuje w Concord pod względem liczby graczy w wersji beta
Ogromna różnica: 50 000 a 2000
W ciągu dwóch dni od premiery wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Według stanu na 25 lipca w Marvel Rivals na samym Steamie grało jednocześnie 52 671 graczy, a liczba ta nie obejmuje graczy PlayStation. Ta dramatyczna różnica rodzi poważne pytania o perspektywy Concorda, zwłaszcza że jego oficjalna premiera 23 sierpnia szybko się zbliża.
Rywale Marvela rozkwitają, podczas gdy Concord walczy
Nawet po zamkniętych i otwartych fazach beta Concord w dalszym ciągu osiąga słabsze wyniki, pozostając w tyle za wieloma niezależnymi tytułami na liście życzeń Steam. Ta niska pozycja odzwierciedla chłodne przyjęcie jej beta testów. Z drugiej strony Marvel Rivals zajmuje znaczącą pozycję w pierwszej 14-tce, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Trudności firmy Concord pogarsza cena wersji beta wczesnego dostępu wynosząca 40 dolarów, z wyłączeniem wielu potencjalnych graczy. Chociaż abonenci PS Plus mogą grać za darmo, koszt subskrypcji stanowi barierę. W otwartej wersji beta, dostępnej dla wszystkich, odnotowano jedynie wzrost liczby tysiąca graczy w maksymalnej liczbie jednoczesnych użytkowników.
W przeciwieństwie do Marvel Rivals, gra Marvel Rivals jest darmowa, a dostęp do wersji beta jest łatwo dostępny za pomocą prostego żądania na Steam.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest nasycony, a wysoka cena Concorda mogła skłonić graczy do szukania alternatyw.
Wielu graczy wyraża sceptycyzm wobec Concorda, powołując się na brak wyraźnej tożsamości na zatłoczonym rynku. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które korzysta z rozpoznawalnej własności intelektualnej, Concord stara się wypracować swój własny, niepowtarzalny urok. Chociaż estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przyciągnęła uwagę, wielu uważało, że brakuje jej uroku którejkolwiek z serii.
Jednak sukces gier takich jak Apex Legends i Valorant dowodzi, że mocne IP nie zawsze jest kluczowe dla dużej bazy graczy. Z drugiej strony, Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, szczytowa liczba 13 459 graczy pokazuje, że samo potężne IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównanie zgody z rywalami Marvela może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ustalone adresy IP tego ostatniego, obaj bycie bohaterami podkreślają konkurencyjne twarze krańcowe.