Marvel Rivals van NetEase heeft Concord van Sony en Firewalk Studios aanzienlijk overtroffen wat betreft het aantal bètaspelers.
Marvel Rivals domineert Concord in aantal bètaspelers
Een enorme ongelijkheid: 50.000 versus 2.000
Binnen twee dagen na de bètalancering had Marvel Rivals meer dan 50.000 gelijktijdige spelers, waarmee Concord's piek van 2.388 in het niet viel. Vanaf 25 juli bereikte Marvel Rivals alleen al op Steam een piek van 52.671 gelijktijdige spelers, een cijfer waar PlayStation-spelers niet bij zijn inbegrepen. Dit dramatische verschil roept serieuze vragen op over de vooruitzichten van Concord, vooral nu de officiële lancering op 23 augustus snel nadert.
Marvel Rivals bloeit terwijl Concord worstelt
Zelfs na de gesloten en open bètafase blijft Concord ondermaats presteren en blijft achter bij talloze indietitels op de verlanglijst van Steam. Deze lage ranking weerspiegelt de lauwe ontvangst van de bètatests. Omgekeerd geniet Marvel Rivals een prominente positie in de top 14, naast titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
De problemen van Concord worden nog verergerd door het $40 Early Access bètaprijskaartje, waardoor veel potentiële spelers worden uitgesloten. Hoewel PS Plus-abonnees gratis konden spelen, vormen de abonnementskosten een barrière. De open bèta, die voor iedereen toegankelijk is, zag het aantal gelijktijdige gebruikers met slechts duizend spelers toenemen.
In schril contrast daarmee is Marvel Rivals gratis te spelen, met bètatoegang direct beschikbaar via een eenvoudig Steam-verzoek.
De competitieve hero shooter-markt is verzadigd en de hoge prijs van Concord heeft spelers mogelijk naar alternatieven gedreven.
Veel gamers zijn sceptisch tegenover Concord, daarbij verwijzend naar het gebrek aan een duidelijke identiteit op een drukke markt. In tegenstelling tot Marvel Rivals, dat profiteert van een herkenbaar IP-adres, heeft Concord moeite om zijn eigen unieke aantrekkingskracht te vestigen. Hoewel de 'Overwatch meets Guardians of the Galaxy'-esthetiek aanvankelijk de aandacht trok, vonden velen dat het de charme van beide franchises ontbeerde.
Het succes van games als Apex Legends en Valorant bewijst echter dat een sterk IP-adres niet altijd cruciaal is voor een grote spelersbasis. Omgekeerd laat Suicide Squad: Kill the Justice League's piek van 13.459 spelers zien dat een krachtig IP-adres alleen geen garantie is voor succes.
Hoewel het vergelijken van Concord met Marvel -rivalen misschien oneerlijk lijkt gezien het gevestigde IP van laatstgenoemde, benadrukt beide heldenschutters het competitieve landschapsconcord.