Like a Dragon: Infinite Wealth, główny projektant gry ujawnia zaskakujące pochodzenie obszernej kolekcji mebli na wyspie Dondoko – sprytne ponowne wykorzystanie istniejących zasobów gry. Odkryj, jak to podejście znacznie rozszerzyło zakres minigry.
Wyspa Dondoko: minigra, która przerosła oczekiwania
Ponowne wykorzystanie zasobów: klucz do rozbudowy wyspy Dondoko
W wywiadzie dla Automaton z 30 lipca, główna projektantka Like a Dragon: Infinite Wealth, Michiko Hatoyama, rzuciła światło na nieoczekiwany rozwój wyspy Dondoko. Początkowo pomyślana jako mniejsza minigra, przekształciła się w znacznie większe przedsięwzięcie. Hatoyama wyjaśnił: „Wyspa Dondoko na początku była mała, ale rozrosła się zaskakująco szybko”. Ekspansję tę napędzał znaczny wzrost liczby dostępnych receptur mebli.
RGG Studio dokonało tego imponującego wyczynu, kreatywnie zmieniając przeznaczenie istniejących zasobów. Hatoyama ujawnił, że poszczególne elementy mebli powstawały „w ciągu kilku minut”, co stanowi wyraźny kontrast w porównaniu z dniami, a nawet miesiącami zwykle wymaganymi do stworzenia nowego elementu wyposażenia. Obszerna biblioteka zasobów zgromadzona w całej serii Yakuza okazała się nieoceniona, umożliwiając szybki rozwój i integrację szerokiej gamy mebli.
Rozbudowa wyspy Dondoko, wraz z większymi możliwościami umeblowania i większą przestrzenią, odzwierciedla zaangażowanie w zapewnianie graczom świeżych i wciągających wrażeń z rozgrywki. Rozległa wyspa i różnorodny wybór mebli umożliwiają graczom przekształcenie skromnego wysypiska śmieci w luksusowy raj na wyspie.
Wydana 25 stycznia 2024 roku gra Like a Dragon: Infinite Wealth (dziewiąta główna odsłona serii Yakuza, z wyłączeniem spin-offów) spotkała się z szerokim uznaniem. Bogata biblioteka zasobów, będąca dziedzictwem poprzednich tytułów, odegrała kluczową rolę w powstaniu wyspy Dondoko. Skala tej minigry jest naprawdę niezwykła i oferuje graczom niezliczone godziny wciągającego rozwoju wyspy, a wszystko to dzięki pomysłowemu zarządzaniu zasobami przez RGG Studio.