Shuhei Yoshida, były dyrektor PlayStation, niedawno podzielił się fascynującym wglądem w swoje doświadczenie z prototypem Nintendo PlayStation podczas wywiadu z Minnmax. Jego kariera w Sony rozpoczęła się w lutym 1993 roku, kiedy dołączył do zespołu Kena Kutaragiego, znanego jako „ojciec PlayStation”, aby pracować nad oryginalną PlayStation, która ostatecznie zaszczyciła półki sklepowe. Jednak nowi członkowie zespołu, w tym Yoshida, zostali również wprowadzeni do prototypu Nintendo PlayStation.
Yoshida opowiedział: „Wszyscy, którzy dołączyli do zespołu [Kena Kutaragiego] w tym czasie, pierwszą rzeczą, którą nam pokazali, było to, że Nintendo Sony PlayStation, jak prototyp już działał. A także prawie skończyli grę. I muszę zagrać w grę w systemie, w dniu, w którym dołączyłem.” Gra, którą Yoshida w porównaniu z tytułem Sega CD Silpheed, przesyłała strumieniowo zasoby z płyty CD. Chociaż nie mógł przypomnieć sobie programisty ani miejsca, w którym został wykonany, wyraził optymizm co do potencjalnej ochrony gry: „Nie byłbym zaskoczony… wiesz, to było jak płyta CD, więc… tak”.
Prototypowa konsola Nintendo PlayStation. Zdjęcie: Mats Lindh (Flickr/CC przez 2.0).
Nintendo PlayStation, relikwia spekulatywnego alternatywnego harmonogramu dla Sony i Nintendo, pozostaje pożądanym elementem wśród kolekcjonerów ze względu na jego niepublikowane status. Ten prototyp przyciągnął znaczną uwagę na aukcjach i kręgach kolektora. Urok odkrywania gry Sony's Space-Shoter zaprojektowany dla tej wyjątkowej konsoli jest intrygujący, zwłaszcza biorąc pod uwagę precedensy, takie jak wydanie Nintendo odwołanego Foxa 2 lata po początkowej anulowaniu. Istnieje możliwość, że ten kawałek historii gier może być pewnego dnia na nowo odkryty i udostępniony społeczności gier.