Niespodzianka! Valve uwolniła ogromną aktualizację do źródła SDK, w tym hojnie kompletnego klienta Klienta i Kodu Gry Team Fortress 2. Ten bezprecedensowy ruch pozwala graczom tworzyć zupełnie nowe gry za pomocą kodu źródłowego. W przeciwieństwie do warsztatów Steam lub typowych lokalnych modów, zapewnia to niezrównaną swobodę modyfikowania, rozszerzania, a nawet całkowicie przepisywania Fortress Team Fortress 2.
Podczas gdy komercjalizacja jest poza stołem-co oznacza, że wszelkie pochodne mody lub gry muszą być bezpłatne i niekomercyjne-kreaty mogą być nadal publikowane w sklepie Steam, wyglądając jako odrębne gry w bibliotece gier Steam.
W poście na blogu Valve wyjaśnił tę decyzję, uznając znaczące inwestycje społeczności w zapasy TF2 i treści warsztatów Steam. Zdecydowana większość przedmiotów w grze jest świadectwem ciężkiej pracy społeczności. Aby utrzymać ten szacunek, zawór żąda, aby moddery TF2 powstrzymały się od tworzenia modów zaprojektowanych w celu czerpania korzyści z wysiłków współpracowników. Idealnie, wiele modów będzie nadal umożliwić graczom dostęp do swoich zapasów TF2, gdzie jest to możliwe.
Ta aktualizacja wprowadza również znaczące ulepszenia całego katalogu wstecznego tytułów silnika źródłowego Valve. Ulepszenia te obejmują kluczowe 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognozowe i wiele innych ulepszeń, które korzystają Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
Po siedmioletniej przerwie w grudniu wydano siódmą i ostatnią aktualizację do komiksu Team Fortress 2. Komiksy te stanowiły nie tylko bogate źródło informacji dla fanów, wzbogacając ich zrozumienie postaci i historii, ale także jako symbol trwałego zaangażowania Valve w jedną z jego najdłużej działających franczyz.