Star Wars Outlaws: การผจญภัยกาแล็คซี่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซามูไรและคลาสสิกแบบเปิดโล่ง
Julian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws ได้เปิดเผยอิทธิพลที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของเกมโดยได้รับแรงบันดาลใจจากทั้งการกระทำของซามูไรและ RPG แบบเปิดกว้าง การผสมผสานของอิทธิพลนี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ Star Wars ที่เป็นเอกลักษณ์
Ghost of Tsushima: Masterclass ในการแช่
Gerighty อ้างถึง Ghost of Tsushima เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญโดยเน้นการออกแบบโลกที่ดื่มด่ำและเล่นเกมที่เหนียวแน่น ซึ่งแตกต่างจากเกมที่พึ่งพางานซ้ำ ๆ Ghost of Ghost of Tsushima การรวมตัวของเรื่องราวโลกและตัวละครที่ไร้รอยต่ออย่างราบรื่นกับวิสัยทัศน์ของ Gerighty สำหรับ Star Wars Outlaws เขาตั้งเป้าหมายที่จะทำซ้ำระดับของการแช่นี้ทำให้ผู้เล่นสามารถอาศัยบทบาทของนอกกฎหมายในกาแลคซีสตาร์วอร์สได้อย่างแท้จริง คู่ขนานระหว่างการเดินทางของซามูไรและเส้นทางของ Scoundrel เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นไปที่การสร้างการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดและน่าเชื่อถือ
Assassin's Creed Odyssey: กอดการสำรวจและขนาด
อิทธิพลของ Creed Odyssey ของ Assassin ก็เห็นได้ชัดเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างโลกที่กว้างใหญ่และสำรวจด้วยองค์ประกอบ RPG Gerighty ชื่นชมเสรีภาพและขนาดของเกมส่งเสริมความรู้สึกของการสำรวจและการค้นพบ เขาพยายามที่จะสร้างโลกที่กว้างขวางในทำนองเดียวกันสำหรับ Star Wars Outlaws ให้คำปรึกษาโดยตรงกับทีม Creed Odyssey ของ Assassin สำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับการออกแบบโลกและ Traversal อย่างไรก็ตามแตกต่างจากเวลาเล่นที่กว้างขวางของ Odyssey Gerighty มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าการเดินทางที่น่าสนใจตั้งแต่ต้นจนจบ
The Outlaw Fantasy: Living the Scoundrel's Life
ศูนย์กลางของ Star Wars Outlaws เป็นต้นแบบ Scoundrel คลาสสิกชวนให้นึกถึง Han Solo การพัฒนาของเกมได้รับคำแนะนำจากจินตนาการว่าเป็นคนโกงในกาแลคซีที่เต็มไปด้วยโอกาสและการผจญภัย แนวคิดหลักนี้สนับสนุนกิจกรรมที่หลากหลายที่มีอยู่: การเล่น SABACC เร่งความเร็วข้ามดาวเคราะห์นำร่องยานอวกาศและสำรวจโลกที่หลากหลาย การบูรณาการอย่างราบรื่นของกิจกรรมเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดื่มด่ำกับผู้เล่นอย่างเต็มที่ในชีวิตของอาชญากรสตาร์วอร์ส