ความท้าทายของตัวละครเอกเงียบ ๆ ในเกม RPG ยุคใหม่: บทสนทนาระหว่างนักรบมังกร Yuji Horii และโปรดิวเซอร์ Katsura Hashino จาก "Metaphor: ReFantazio"
ท่ามกลางเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าตลอดเวลาและสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา Yuji Horii ผู้กำกับซีรีส์ Dragon Quest ของ Square Enix และ Metaphor: ReFantazio ของ ATLUS Katsura Hashino พูดคุยถึงสิ่งสำคัญในปัญหาการเล่นเกมด้วยการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงัน บทสนทนานี้คัดลอกมาจากบทสัมภาษณ์ที่รวมอยู่ในหนังสือเล่มเล็ก Metaphor: 35th Anniversary Edition ของแบรนด์ ReFantazio Atlas ผู้ผลิตเกม RPG สองคนพูดคุยถึงแง่มุมต่างๆ ของการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงความท้าทายที่ซีรีส์อย่าง Dragon Quest ต้องเผชิญเมื่อกราฟิกของพวกเขามีความสมจริงมากขึ้น <> <> สิ่งสำคัญประการหนึ่งของซีรีส์ Dragon Quest คือการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงัน หรือ "ตัวละครเอกโทเค็น" ตามที่ Yuji Horii อธิบายไว้ ตัวเอกที่เงียบงันทำให้ผู้เล่นสามารถแสดงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวละครหลักได้ ซึ่งช่วยเพิ่มความดื่มด่ำให้กับผู้เล่นในโลกของเกม ตัวละครเงียบๆ เหล่านี้มักจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าการใช้ประโยค <> <>
Horii อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกของเกมช่วงแรกๆ ค่อนข้างเรียบง่าย และไม่แสดงการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียด จึงง่ายกว่าและสมเหตุสมผลกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าคุณให้ตัวละครหลักยืนอยู่ตรงนั้น มันก็จะดูเหมือนคนโง่” Horii กล่าวอย่างติดตลก <>Horii กล่าวถึงความปรารถนาในตอนแรกที่จะเป็นศิลปินมังงะ และระบุว่าความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม ในที่สุด Dragon Quest ก็เกิดขึ้นจากความหลงใหลของ Horii และฉากของเกมในการยกระดับเรื่องราวผ่านการมีปฏิสัมพันธ์ของบอสของเกม “โดยพื้นฐานแล้ว Dragon Quest ประกอบด้วยการสนทนากับชาวเมืองโดยมีคำบรรยายเพียงเล็กน้อย เรื่องราวถูกสร้างขึ้นผ่านบทสนทนา นั่นแหละความสนุกของมัน” เขาอธิบาย <> <>
Horii ยอมรับว่ามีความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมยุคใหม่ เนื่องจากกราฟิกที่สมจริงเหมือนภาพถ่ายสามารถทำให้ตัวละครเอกที่ไม่ตอบสนองดูผิดที่ผิดทาง ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Nintendo Entertainment System (NES) ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมมีรายละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับกราฟิกและเอฟเฟกต์เสียง ท่ามกลางปัจจัยอื่น ๆ Horii ยอมรับว่าตัวละครเอกที่เงียบงันนั้นยากต่อการพรรณนามากขึ้น <>"นี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ประเภทของตัวเอกที่ปรากฏใน Dragon Quest จึงยากต่อการพรรณนามากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคต" ผู้สร้างกล่าวสรุป -
s" />
- ช้อปส่วนลดมากมายที่ Nintendo Switch eShop Blockbuster Sale
-
Pokémon GO เฉลิมฉลอง Beldum ในวันชุมชนคลาสสิกเดือนสิงหาคม
เทรนเนอร์ Pokémon GO เตรียมตัวให้พร้อม! Beldum กลับมาอีกครั้งสำหรับ Community Day Classic อีกครั้ง! Beldum กลับมาสู่ Pokémon GO Community Day Classic Pokémon GO Beldum Community Day Classic: 18 สิงหาคม 2024 14.00 น. (เวลาท้องถิ่น) Pokémon GO ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า Beldum เป็นดาวเด่นของ Community Day Cla ของเดือนนี้
by Harper Jan 17,2025