Ang CD Projekt Red ay nagpapabilis ng pag -unlad sa mataas na inaasahang pagkakasunod -sunod ng Cyberpunk 2077 , tulad ng isiniwalat ng maraming nakakaintriga na pag -post ng trabaho. Ang isang pangunahing detalye na umuusbong mula sa mga pag -post na ito? Ang sumunod na pangyayari ay mananatiling isang karanasan sa unang tao, na nabanggit ang anumang mga pananaw sa ikatlong tao. Ito ay maaaring biguin ang mga tagahanga na umaasa para sa isang pagbabago sa pananaw.
Larawan: SteamCommunity.com
Ang isang senior gameplay animator ay hinahangad na lumikha ng detalyadong mga first-person na mga animation, binibigyang diin ang mga pakikipag-ugnay sa armas at mga mekanikong pangunahing gameplay. Ang kawalan ng anumang pagbanggit ng third-person animation ay mariing iminumungkahi na ang pananaw na ito ay hindi isinasaalang-alang.
Ang isang hiwalay na pag -post para sa isang taga -disenyo ng engkwentro ay nagtatampok ng isang rebolusyonaryong "pinaka -makatotohanang sistema ng karamihan na nakita sa mga laro." Ang sistemang ito ay pabago -bagong reaksyon sa mga aksyon ng player, na lumilikha ng mga nakaka -engganyong kapaligiran na may likas na pakikipag -ugnay sa NPC. Ang papel ay nagsasangkot ng pagdidisenyo ng mga kumplikadong mga sitwasyon na may maraming mga solusyon, paggamit ng mga pag -uugali ng NPC, mga interactive na bagay, pagnakawan, at pagkukuwento sa kapaligiran.
Bukod dito, ang mga pag -post ng trabaho ay nagpapatunay na ang pag -andar ng Multiplayer ay isinasaalang -alang para sa pagkakasunod -sunod, kahit na sa mga unang yugto nito.
Ang Cyberpunk 2 , codenamed Project Orion, ay binuo gamit ang Unreal Engine 5, na nangangako ng state-of-the-art visual at teknolohiya. Noong nakaraan, isang senior na taga -disenyo ng paghahanap sa CD Projekt Red ang nagsiwalat ng kanilang paglahok sa pagpapahayag ng mga matalik na eksena sa Cyberpunk 2077 . Kapansin -pansin, dumating ang Kaharian: Ang mga tagahanga ng Deliverance 2 ay nakita ang isang character na tila inspirasyon ni Johnny Silverhand.