Ang direktor ng laro ng Inzoi na si Hyungjun "Kjoon" Kim, ay nagbukas ng nakakaintriga na mga detalye tungkol sa pagsasama ng laro ng hindi pangkaraniwang at paranormal na mga elemento. Ibinahagi ni Kim na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang mga multo, kahit na ang kakayahang ito ay limitado upang matiyak na mga pandagdag sa halip na overshadows ang pangunahing karanasan sa gameplay. Ang mekanikong kontrol ng multo na ito ay masalimuot na naka-link sa isang sistema ng karma, na maingat na sinusubaybayan ang mga aksyon ng mga character at makabuluhang nakakaimpluwensya sa kanilang buhay sa hinaharap, na nagpapalawak ng epekto nito kahit na lampas sa kamatayan.
Larawan: Krafton.com
Ang sistema ng karma ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtukoy ng kapalaran ng isang character pagkatapos nilang mawala. Depende sa kanilang mga gawa, ang mga character ay maaaring alinman sa paglipat ng mapayapa sa kabilang buhay o hinatulan na gumala bilang mga multo sa mga nabubuhay. Upang makamit ang pangwakas na pahinga at iwanan ang mortal na kaharian, ang mga multo na nilalang na ito ay dapat na makaipon ng mga kinakailangang puntos ng karma.
Sa maagang bersyon ng pag -access ng Inzoi, ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga multo, kahit na ang kakayahang kontrolin ang mga ito ay hindi magagamit hanggang sa isang pag -update sa ibang pagkakataon. Binigyang diin ni Hyungjun "Kjoon" Kim na ang Inzoi ay panimula ng isang laro na nakasentro sa paligid ng mga karanasan sa totoong buhay, na may mga paranormal na elemento na maingat na isinama upang mapanatili ang isang balanse. Gayunpaman, ipinahiwatig ni Kim sa potensyal na pagpapakilala ng mga karagdagang hindi maipaliwanag na mga phenomena sa mga pag -update sa hinaharap, pagdaragdag ng mga layer ng misteryo at intriga sa laro.