Capcom đang tập trung vào việc hồi sinh các thương hiệu trò chơi cổ điển, bắt đầu với Onimusha và Okami. Chiến lược này, được công bố trong thông cáo báo chí ngày 13 tháng 12, nhằm mục đích tạo ra nội dung chất lượng cao bằng cách tận dụng thư viện sở hữu trí tuệ phong phú của Capcom.
Trò chơi Onimusha mới, lấy bối cảnh ở Kyoto thời Edo, dự kiến phát hành vào năm 2026. Phần tiếp theo mới của Okami cũng đang được phát triển, do những người tạo ra trò chơi gốc chỉ đạo, mặc dù ngày phát hành vẫn chưa được công bố.
Capcom tuyên bố rõ ràng ý định "kích hoạt lại các IP không hoạt động", nhấn mạnh cam kết sản xuất các tựa game chất lượng cao một cách hiệu quả. Bên cạnh những lần hồi sinh này, công ty cũng đang phát triển Monster Hunter Wilds và Capcom Fighting Collection 2, cả hai đều dự kiến ra mắt vào năm 2025. Cam kết này đối với các IP cổ điển không loại trừ các dự án mới; các bản phát hành gần đây bao gồm Kunitsu-Gami: Path of the Goddess và Exoprimal.
Manh mối về sự hồi sinh trong tương lai có thể nằm trong "Siêu bầu cử" tháng 2 năm 2024 của Capcom, một cuộc bỏ phiếu của người hâm mộ để xác định phần tiếp theo và bản làm lại nào được mong muốn nhất. Kết quả cho thấy sự ủng hộ mạnh mẽ dành cho Dino Crisis, Darkstalkers, Onimusha và Breath of Fire. Do các loạt phim này đã ngừng hoạt động trong thời gian dài (phần cuối cùng của Dino Crisis là vào năm 1997, Darkstalkers vào năm 2003 và Breath of Fire 6, một game nhập vai trực tuyến đã ngừng hoạt động vào năm 2017), nên việc làm lại hoặc phần tiếp theo rất được mong đợi.
Mặc dù Capcom chưa xác nhận IP nào sẽ được hồi sinh tiếp theo, nhưng kết quả "Siêu bầu cử" cùng với thông báo về Onimusha và Okami đã cung cấp cái nhìn sâu sắc đáng kể về các kế hoạch tương lai của công ty.