訊息 EA建議跟隨Larian的領導Dragon Age共同創造者

EA建議跟隨Larian的領導Dragon Age共同創造者

作者 : Audrey Apr 19,2025

前BioWare開發人員分享了他們對Dragon Age:Veilguard和EA首席執行官Andrew Wilson的表現所面臨的挑戰的見解。在經濟電話中,威爾遜(Wilson)表示, 《龍騰世紀:面紗》未能“與足夠廣泛的受眾產生共鳴”,這表明該遊戲沒有達到EA對達到更廣泛的玩家群的期望。

為了響應遊戲的表現不佳,EA將BioWare重點關注質量效應5 。這種重點的轉變導致一些開發人員從面紗被重新分配到EA內的其他項目,而另一些則面臨裁員。 EA報告說,龍騰世紀:面紗在其最近的財務季度與150萬球員保持聯繫,這一數字大大低於預計,差不多50%。

IGN記錄了《龍騰世紀:面紗》的動盪發展,突出了裁員,幾個關鍵項目領導的離開等問題,以及向後來反轉的現場服務模型的強迫樞紐。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,BioWare的工作人員認為,鑑於這些挑戰,該遊戲已經完成了這是一個奇蹟。

威爾遜建議,要獲得Bioware的RPG取得更大的成功,他們需要將“共享世界的特徵和更深層次的參與與高質量的敘述一起結合”。他承認遊戲的高質量發布和積極的評論,但強調了它未能在競爭市場中吸引更廣泛的受眾。這導致許多人推斷出,包含共享世界功能可能會增加銷售額。但是,開發重新啟動使龍騰世紀從多人遊戲概念轉變為單人遊戲RPG,這是由EA支持的舉動。

包括David Gaider和Mike Laidlaw在內的前Bioware工作人員在社交媒體上發表了意見。蓋德(Gaider)在創建龍騰世紀的環境中發揮了關鍵作用,並一直是其敘事領導,直到2016年,他批評EA的外賣,認為該遊戲應該是現場服務。他認為,EA應該專注於過去的龍時代成功的原因,從Larian Studios的Baldur's Gate 3成功中汲取了靈感,儘管它提供了多人合作社,但主要仍然是單人遊戲的體驗。

現在在黃磚遊戲中的邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)走得更遠,他說,如果被迫將心愛的單人遊戲轉變為以多人遊戲為重點的冠軍,他會辭職。他幽默地表明,這種需求將是荒謬的,尤其是在提議兩次的情況下。

目前的情況表明,龍騰世紀系列可能被擱置了,現在BioWare專注於由系列退伍軍人領導的質量效應5 。 EA CFO Stuart Canfield強調了戰略的轉變,指出該行業的發展以及專注於高電勢機會的必要性,這導致BioWare從200名員工縮減至少100名員工。

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