前BioWare开发人员分享了他们对Dragon Age:Veilguard和EA首席执行官Andrew Wilson的表现所面临的挑战的见解。在经济电话中,威尔逊(Wilson)表示, 《龙腾世纪:面纱》未能“与足够广泛的受众产生共鸣”,这表明该游戏没有达到EA对达到更广泛的玩家群的期望。
为了响应游戏的表现不佳,EA将BioWare重点关注质量效应5 。这种重点的转变导致一些开发人员从面纱被重新分配到EA内的其他项目,而另一些则面临裁员。 EA报告说,龙腾世纪:面纱在其最近的财务季度与150万球员保持联系,这一数字大大低于预计,差不多50%。
IGN记录了《龙腾世纪:面纱》的动荡发展,突出了裁员,几个关键项目领导的离开等问题,以及向后来反转的现场服务模型的强迫枢纽。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,BioWare的工作人员认为,鉴于这些挑战,该游戏已经完成了这是一个奇迹。
威尔逊建议,要获得Bioware的RPG取得更大的成功,他们需要将“共享世界的特征和更深层次的参与与高质量的叙述一起结合”。他承认游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了它未能在竞争市场中吸引更广泛的受众。这导致许多人推断出,包含共享世界功能可能会增加销售额。但是,开发重新启动使龙腾世纪从多人游戏概念转变为单人游戏RPG,这是由EA支持的举动。
包括David Gaider和Mike Laidlaw在内的前Bioware工作人员在社交媒体上发表了意见。盖德(Gaider)在创建龙腾世纪的环境中发挥了关键作用,并一直是其叙事领导,直到2016年,他批评EA的外卖,认为该游戏应该是现场服务。他认为,EA应该专注于过去的龙时代成功的原因,从Larian Studios的Baldur's Gate 3成功中汲取了灵感,尽管它提供了多人合作社,但主要仍然是单人游戏的体验。
现在在黄砖游戏中的迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)走得更远,他说,如果被迫将心爱的单人游戏转变为以多人游戏为重点的冠军,他会辞职。他幽默地表明,这种需求将是荒谬的,尤其是在提议两次的情况下。
目前的情况表明,龙腾世纪系列可能被搁置了,现在BioWare专注于由系列退伍军人领导的质量效应5 。 EA CFO Stuart Canfield强调了战略的转变,指出该行业的发展以及专注于高电势机会的必要性,这导致BioWare从200名员工缩减至少100名员工。