Ehemalige Entwickler von BioWare haben ihre Einblicke in die Herausforderungen des Dragon Age geteilt: den Veilguard und die jüngsten Aussagen des EA -CEO Andrew Wilson in Bezug auf seine Leistung. Während eines finanziellen Anrufs drückte Wilson aus, dass Dragon Age: Der Veilguard nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen", was darauf hinweist, dass das Spiel die Erwartungen von EA, eine breitere Spielerbasis zu erreichen, nicht erfüllt.
Als Reaktion auf die Underperformance des Spiels umstrukturierte EA BioWare, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Diese Verschiebung des Fokus führte dazu, dass einige Entwickler aus dem Veilguard anderen Projekten innerhalb von EA neu zugeordnet wurden, während andere Entlassungen konfrontiert waren. EA berichtete, dass Dragon Age: Der Veilguard in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler einsetzte, was deutlich niedriger war als projiziert, was fast 50% ausmacht.
IGN hat die turbulente Entwicklung des Drachenalters dokumentiert: den Veilguard , der Probleme wie Entlassungen, den Abgang mehrerer wichtiger Projektleitungen und einen erzwungenen Drehpunkt zu einem Live-Service-Modell hervorhebt, das später umgekehrt wurde. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete das Staff von BioWare es als ein Wunder, dass das Spiel aufgrund dieser Herausforderungen überhaupt abgeschlossen wurde.
Wilson schlug vor, dass BioWare's RPGs, um mehr Erfolg zu erzielen, "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und tieferes Engagement integrieren müssen. Er erkannte den hochwertigen Start des Spiels und die positiven Bewertungen an, betonte jedoch das Versäumnis, ein breiteres Publikum in einem Wettbewerbsmarkt zu erfassen. Dies führte dazu, dass die Einbeziehung von Funktionen der Shared-World-Funktionen möglicherweise den Umsatz gesteigert hat. In einem Neustart von Entwicklungsstarten wurde der Dragon-Alter jedoch von einem Multiplayer-Konzept zu einem Einzelspieler-RPG gewechselt, einem von EA unterstützten Bewegung.
Das ehemalige Mitarbeiter von BioWare, darunter David Gaider und Mike Laidlaw, haben ihre Meinung in den sozialen Medien geäußert. Gaider, der eine entscheidende Rolle bei der Schaffung des Dragon Age -Umfelds spielte und bis 2016 als Erzählvorsprung diente, kritisierte EA's Takeaway, dass das Spiel ein Live -Service gewesen sein sollte. Er argumentierte, dass EA sich auf das konzentrieren sollte, was Dragon Age in der Vergangenheit erfolgreich gemacht hat, und sich vom Erfolg von Baldur's Gate 3 von Larian Studios inspirieren lassen, das trotz des Angebots von Multiplayer-Koop in erster Linie ein Einzelspielerlebnis bleibt.
Mike Laidlaw, jetzt bei Yellow Brick Games, ging weiter und erklärte, er würde aufhören, wenn er gezwungen würde, ein beliebtes Single-Player-Spiel in einen Multiplayer-fokussierten Titel zu verwandeln. Er schlug humorvoll vor, dass eine solche Nachfrage absurd wäre, insbesondere wenn er zweimal vorgeschlagen würde.
Die aktuelle Situation legt nahe, dass die Dragon Age -Serie möglicherweise in der Warteschleife stehen kann, wobei sich BioWare nun auf Mass Effect 5 konzentriert, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield betonte die Verschiebung der Strategie und stellte fest, dass die Entwicklung der Branche und die Notwendigkeit, sich auf hochpotentielle Chancen zu konzentrieren, was zur Verkleinerung von Bioware von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter führte.