Os ex -desenvolvedores da BioWare compartilharam suas idéias sobre os desafios enfrentados pelo Dragon Age: The Veilguard e as declarações recentes feitas pelo CEO da EA, Andrew Wilson, sobre seu desempenho. Durante uma ligação financeira, Wilson expressou que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente", indicando que o jogo não atendeu às expectativas da EA para alcançar uma base de jogadores mais ampla.
Em resposta ao desempenho inferior do jogo, a EA reestruturou a Bioware para se concentrar exclusivamente no Mass Effect 5 . Essa mudança de foco resultou em alguns desenvolvedores do Veilguard sendo transferidos para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentavam demissões. A EA informou que o Dragon Age: o Veilguard envolveu 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, um número significativamente menor que o projetado, representando quase um déficit de 50%.
A IGN documentou o desenvolvimento turbulento da Dragon Age: The Veilguard , destacando questões como demissões, a partida de vários protagonistas do projeto e um pivô forçado para um modelo de serviço ao vivo que foi posteriormente revertido. De acordo com o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, a equipe da BioWare considerou um milagre que o jogo tenha sido concluído, considerando esses desafios.
Wilson sugeriu que, para os RPGs da Bioware obter maior sucesso, eles precisam incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade". Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou sua falha em capturar um público mais amplo em um mercado competitivo. Isso levou muitos a inferir que a inclusão de recursos do mundo compartilhado pode ter aumentado as vendas. No entanto, uma reinicialização do desenvolvimento viu a transição da Age do Dragão de um conceito multiplayer para um RPG para um jogador, um movimento apoiado pela EA.
A ex -equipe da BioWare, incluindo David Gaider e Mike Laidlaw, expressou suas opiniões sobre as mídias sociais. Gaider, que desempenhou um papel fundamental na criação do cenário da Idade do Dragão e serviu de liderança narrativa até 2016, criticou a comida da EA de que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo. Ele argumentou que a EA deveria se concentrar no que fez o Dragon Age ter sucesso no passado, inspirando-se no sucesso do Baldur's Gate 3 por Larian Studios, que, apesar de oferecer uma cooperativa multiplayer, permanece principalmente uma experiência para um jogador.
Mike Laidlaw, agora na Yellow Brick Games, foi além, afirmando que desistiria se forçado a transformar um amado jogo para um jogador em um título focado em multiplayer. Ele sugeriu com humor que essa demanda seria absurda, especialmente se proposta duas vezes.
A situação atual sugere que a série Dragon Age pode estar em espera, com a BioWare agora se concentrando no Mass Effect 5 , liderado por veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield enfatizou a mudança de estratégia, observando a evolução do setor e a necessidade de se concentrar em oportunidades de alto potencial, o que levou ao downsizing da Bioware de 200 para menos de 100 funcionários.