元Bioware開発者は、Dragon Age:The Veilguardが直面している課題と、そのパフォーマンスに関するEA CEOのAndrew Wilsonが行った最近の声明についての洞察を共有しています。ウィルソンは、財政的な電話で、ドラゴンエイジ:ベイルガードは「幅広い聴衆と共鳴する」ことに失敗したことを表明し、ゲームがより広いプレーヤーベースに到達するというEAの期待に応えなかったことを示しています。
ゲームの不パフォーマンスに応じて、EAはBioWareを再構築し、 Mass Effect 5にのみ焦点を当てました。この焦点の変化により、一部の開発者がEA内の他のプロジェクトに再割り当てされ、他の開発者がレイオフに直面しました。 EAは、 Dragon Age:Beilguardが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを雇ったと報告しました。
IGNは、ドラゴンエイジの乱流の発達を記録しました。ベイルガード、レイオフ、いくつかの重要なプロジェクトリードの逸脱、後に逆転したライブサービスモデルへの強制ピボットなどの問題を強調しています。ブルームバーグの記者ジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、これらの課題を考慮してゲームが完成したという奇跡だと考えていました。
ウィルソンは、BiowareのRPGSがより大きな成功を収めるには、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込む必要があることを提案しました。彼はゲームの高品質の発売と肯定的なレビューを認めましたが、競争の激しい市場でより多くの視聴者を捕らえなかったことを強調しました。これにより、多くの人が共有世界の機能を含めることで売り上げが後押しされた可能性があると推測することになりました。ただし、開発の再起動により、マルチプレイヤーコンセプトからシングルプレイヤーRPGへのドラゴンエイジの移行が発生しました。これはEAに裏付けられた動きです。
David GaiderやMike Laidlawを含む元Biowareのスタッフは、ソーシャルメディアで意見を表明しています。ドラゴンエイジの設定を作成する上で極めて重要な役割を果たし、2016年まで物語のリードを務めたGaiderは、ゲームがライブサービスであるべきだとEAのテイクアウトを批判しました。彼は、EAがドラゴンエイジを過去に成功させたものに焦点を当てるべきであり、マルチプレイヤー協同組合を提供しているにもかかわらず、主にシングルプレイヤー体験のままであるラリアンスタジオによるBaldur's Gate 3の成功からインスピレーションを得るべきだと主張しました。
現在イエローブリックゲームでマイクレイドローはさらに進み、最愛のシングルプレイヤーゲームをマルチプレイヤー向けのタイトルに変えることを強制された場合、彼は辞めると述べました。彼は、特に2回提案された場合、そのような要求はばかげているとユーモラスに提案しました。
現在の状況は、ドラゴンエイジシリーズが保留中である可能性があることを示唆しており、Biowareは現在、シリーズの退役軍人が率いるMass Effect 5に集中しています。 EA CFO Stuart Canfieldは、戦略の変化を強調し、業界の進化と高ポテンシャルの機会に焦点を合わせる必要性に注目し、Biowareの200人から100人未満の従業員のダウンサイジングにつながりました。