전 Bioware 개발자들은 Dragon Age가 직면 한 문제 : Veilguard 와 EA CEO Andrew Wilson의 성과에 관한 최근의 진술에 대한 통찰력을 공유했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸고 있는데, 드래곤 시대 : 베일 가드는 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 밝혔다.
게임의 성과에 따라 EA는 BioWare가 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추도록 재구성했습니다. 이러한 초점의 변화로 인해 Veilguard 의 일부 개발자는 EA 내의 다른 프로젝트에 재 할당되는 반면 다른 개발자들은 해고에 직면했습니다. EA는 Dragon Age : Veilguard가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 예상보다 훨씬 낮아서 거의 50% 부족을 나타냅니다.
IGN은 Dragon Age : Veilguard의 난류 개발을 문서화했습니다. 해고 , 여러 주요 프로젝트 리드의 출발 및 나중에 반전 된 라이브 서비스 모델로의 강제 피벗과 같은 문제를 강조했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 이러한 도전에 따라 게임이 완료되었다는 기적이라고 생각했습니다.
Wilson은 Bioware의 RPG가 더 큰 성공을 달성하기 위해서는 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여를 통합해야한다고 제안했습니다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 경쟁 시장에서 더 광범위한 잠재 고객을 포착하지 못했습니다. 이로 인해 많은 사람들이 공유 세계 기능을 포함하면 판매가 증가했을 수 있다고 추론했습니다. 그러나 개발 재부팅은 Dragon Age 전환이 멀티 플레이어 개념에서 EA의 뒷받침 된 이동 인 단일 플레이어 RPG로 전환하는 것을 보았습니다.
David Gaider와 Mike Laidlaw를 포함한 전 비오웨어 직원은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age 설정을 창출하는 데 중추적 인 역할을 한 Gaider는 2016 년까지 EA의 테이크 아웃을 비판했습니다. 그는 EA가 과거에 Dragon Age를 성공적으로 만든 것에 초점을 맞추어야하며 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 의 성공에서 영감을 얻어야한다고 주장했다.
Yellow Brick Games에서 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 멀티 플레이어 중심의 타이틀로 변환하면 그만 두겠다 고 말하면서 더 나아갔습니다. 그는 유머러스하게 그러한 요구가 터무니 없을 것이라고 제안했다.
현재 상황은 Dragon Age 시리즈가 보류 될 수 있으며 Bioware는 현재 시리즈 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5 에 집중하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 업계의 진화와 높은 잠재력 기회에 집중해야 할 필요성을 지적하면서 전략의 변화를 강조했으며, 이로 인해 BioWare가 200 명에서 100 명 미만으로 축소되었습니다.