মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, কথিত "ওভারওয়াচ হত্যাকারী"কে ঘিরে রেডডিট আলোচনা উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে সমস্যাগুলিকে হাইলাইট করেছে৷ একটি অত্যন্ত মন্তব্য করা থ্রেড ত্রুটিপূর্ণ হিট সনাক্তকরণ প্রদর্শন; স্পাইডার-ম্যান, যথেষ্ট দূরত্বে, অব্যক্তভাবে লুনা স্নোকে আঘাত করে, খেলার মধ্যে ধরা একটি ত্রুটি। আরও দৃষ্টান্তগুলি তাদের লক্ষ্যগুলি দৃশ্যত অনুপস্থিত থাকা সত্ত্বেও হিট নিবন্ধন করা প্রকাশ করে৷ যদিও ল্যাগ ক্ষতিপূরণ একটি প্রস্তাবিত কারণ, মূল সমস্যাটি ভুল হিটবক্স বলে মনে হচ্ছে।
পেশাদার খেলোয়াড়রা ক্রসহেয়ারের সামান্য ডানদিকে লক্ষ্য করার সময় ধারাবাহিকভাবে ক্ষতি প্রদর্শন করেছে, তবুও বাম দিকে লক্ষ্য করার সময় ধারাবাহিকভাবে মিস করেছে, যা একাধিক অক্ষর জুড়ে একটি মৌলিক হিটবক্সের ত্রুটি নির্দেশ করে।
এসব সমস্যা থাকা সত্ত্বেও, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী স্টিম-এ সফলভাবে লঞ্চ করেছে, প্রথম দিনেই 444,000-এর বেশি প্লেয়ারের সংখ্যা নিয়ে গর্ব করে – মায়ামির জনসংখ্যার সাথে তুলনীয়। Nvidia GeForce 3050-এর মতো কার্ডগুলিতে লক্ষণীয় ফ্রেম রেট কমে যাওয়ার সাথে অপ্টিমাইজেশানের উদ্বেগ রয়ে গেছে। যাইহোক, অনেক খেলোয়াড় গেমটির উপভোগ্য গেমপ্লে এবং ন্যায্য নগদীকরণের প্রশংসা করেন। একটি মূল ইতিবাচক হল যুদ্ধ পাসের মেয়াদ শেষ না হওয়া প্রকৃতি, যা প্রায়শই অনুরূপ গেমগুলির সাথে যুক্ত ক্রমাগত খেলার সময়ের চাপকে দূর করে। এই বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়ের উপলব্ধি এবং উপভোগকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে।