Reddit -discussies rond Marvel -rivalen, de vermeende "Overwatch Killer", hebben belangrijke gameplay -problemen benadrukt. Een zeer gecommenteerde draad toonde gebrekkige hitdetectie; Spider-Man raakt op een aanzienlijke afstand onverklaarbaar Luna Snow, een storing in het spel. Verdere gevallen onthullen hits die zich registreren ondanks het visueel missen van hun doelen. Hoewel lag -compensatie een voorgestelde oorzaak is, lijkt het kernprobleem onnauwkeurige hitboxen te zijn.
>Professionele spelers hebben consistente schade aangetoond bij het richten van iets rechts van het crosshair, maar toch consequent missen wanneer ze naar links richten, wat een fundamentele hitbox -storing in meerdere personages aangeeft.
>Ondanks deze kwesties lanceerden Marvel -rivalen met succes op Steam, met een piek gelijktijdige spelerstelling van meer dan 444.000 op de eerste dag - een aantal vergelijkbaar met de bevolking van Miami. Optimalisatie -bezorgdheid blijft bestaan, met merkbare druppels van de framesnelheid gerapporteerd op kaarten zoals de NVIDIA GeForce 3050. Veel spelers prijzen echter de plezierige gameplay en eerlijke inkomsten van het spel. Een belangrijk positief is het niet-uitstekende karakter van gevechtspassen, waardoor de druk van constante speeltijd vaak wordt geassocieerd met vergelijkbare games. Deze functie kan de perceptie en het plezier van spelers aanzienlijk beïnvloeden.
>