Heim Nachricht "Angry Kirby" Einblicke von Ex-Nintendo-Mitarbeitern

"Angry Kirby" Einblicke von Ex-Nintendo-Mitarbeitern

Autor : Jason May 28,2025

Entdecken Sie die Gründe für Kirbys unterschiedliches Erscheinungsbild in den USA im Vergleich zu Japan, wie die ehemaligen Mitarbeiter von Nintendo erklärt. Tauchen Sie in die Details der Lokalisierungsstrategien von Nintendo und wie sie Kirbys Image für westliche Märkte zugeschnitten haben.

"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen

Um das amerikanische Publikum in Resonanz zu finden, wurde Kirbys Image in Spiele Covers und Werbebildwerken in einen entschlosseneren und härteren Charakter verwandelt, der den Spitznamen "Angry Kirby" erhielt. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erläuterte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Gründe für die Veränderung von Kirbys Aussehen im Westen.

Swan bemerkte, dass Kirbys Niedlichkeit in Japan zwar allgemein ansprechend war, der US -Markt Charaktere mit einer härteren Neigung begünstigte, insbesondere unter Tween und Teen Boys. Sie erklärte: "Süße, süße Charaktere sind bei Menschen jeden Alters in Japan beliebt. In den USA werden Tween und Teenager in der Regel von härteren Charakteren angezogen."

KIRBY: Der Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki betonte in einem Interview von 2014 mit GameSpot, dass Japan, während Japan Kirbys Niedlichkeit aufnahm, der US -Markt, der US -Markt, zwar besser auf eine Darstellung von Kirby als heftiger Kämpfer reagierte. Er räumte jedoch ein, dass der Ansatz je nach Spiel variieren könnte, und zitierte Kirby Super Star Ultras harter Kirby sowohl in den USA als auch für die japanische Box -Kunst. Kumazaki betonte, wie wichtig es ist, Kirbys ernsthafte Seite im Gameplay zu präsentieren, während er erkannte, dass Kirbys Niedlichkeit in Japan ein erhebliches Unentschieden blieb.

Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Nintendo's marketing strategy aimed at broadening Kirby's appeal, especially to boys, led to the "Super Tuff Pink Puff" campaign for Kirby Super Star Ultra on the Nintendo DS in 2008. Krysta Yang, former Public Relations Manager at Nintendo of America, shared that there was a push to shift Nintendo's image away from being overly "kiddie." Sie bemerkte: "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar das Spielen im Allgemeinen, einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben. Ein Spiel, das als" Kiddie "bezeichnet wurde, war wirklich ein Fluch."

Nintendos Bemühungen konzentrierten sich darauf, Kirbys Kampffähigkeiten und Zähigkeit zu betonen, um die Wahrnehmung zu vermeiden, ausschließlich für kleine Kinder zu sein. In den letzten Jahren hat sich der Fokus auf Kirbys Gameplay und Fähigkeiten verlagert, wie in den Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 deutlich.

Nintendos US -Lokalisierung für Kirby

Die Lokalisierung von Kirby in den USA begann 1995 mit einer bemerkenswerten Verschiebung, als eine Druckanzeige Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne enthielt. Im Laufe der Jahre war Kirbys Box Art unterschiedlich, mit Spielen wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad (2006), der einen aggressiveren Kirby mit scharfen Augenbrauen und strengen Ausdrücken zeigt.

Über die Gesichtsausdrücke hinaus stellte Nintendo andere Elemente an, um Kirby für das westliche Publikum attraktiver zu machen. Die erste Veröffentlichung von Kirbys Dreamland on the Gameboy im Jahr 1992 zeigte einen geisterhaften Kirby-Kirby-Kunstkunst, der sich aufgrund der monochromen Display des Gameboys vom rosa Farbton in Japan unterscheidet. Diese Ausgabe bestand an, bis Kirbys Abenteuer 1993 auf der NES veröffentlicht wurde, wo Kirbys ursprüngliche rosa Farbe sichtbar war. Swan erklärte: "Ein geschwollener rosa Charakter für Jungen, die versuchen, cool zu sein, würde einfach nicht den Verkauf erhalten, den alle wollten."

Dies führte zu weiteren Anpassungen in Kirbys US -Box -Kunst, um ein breiteres Publikum anzusprechen. In den letzten Jahren zielt die globale Werbung von Kirby auf Konsistenz ab und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.

Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang stellten fest, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive übernommen hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit dem Japan -Büro zusammen, um konsistentere Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten und sich von regionalen Variationen wie der Anzeige "Laut" von 1995 abzuwenden.

Yang kommentierte die Verschiebung des globalen Marketings und erklärte: "Es war eine Änderung der Geschäftsstrategie, globaler Marketing zu haben. Es ist gut und schlecht. Global bedeutet, dass die Marke in allen Regionen in allen Regionen konsistent ist, aber manchmal wird regionale Unterschiede nicht berücksichtigt." Sie fügte hinzu, dass dieser Ansatz zu "wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.

Game Localizer führt den aktuellen Trend der einheitlicheren Lokalisierung der breiteren Globalisierung der Spielebranche und der wachsenden Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.

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