Descubra as razões por trás da aparência diferente de Kirby nos EUA em comparação com o Japão, conforme explicado pelos ex -funcionários da Nintendo. Mergulhe nos detalhes das estratégias de localização da Nintendo e como elas adaptaram a imagem de Kirby para os mercados ocidentais.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste
Para ressoar com o público americano, a imagem de Kirby foi transformada em um personagem mais determinado e difícil nas capas de jogos e obras de arte promocionais, ganhando o apelido de "Angry Kirby". Em uma entrevista em 16 de janeiro de 2025, com a Polygon, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, elaborou o raciocínio por trás da alteração do visual de Kirby no Ocidente.
Swan observou que, embora a fofura de Kirby fosse universalmente atraente no Japão, o mercado dos EUA favoreceu os personagens com uma vantagem mais difícil, principalmente entre meninos adolescentes e adolescentes. Ela afirmou: "Personagens fofos e doces são populares entre pessoas de todas as idades no Japão. Nos EUA, no entanto, os meninos adolescentes e adolescentes tendem a ser atraídos para personagens mais difíceis".
Kirby: O diretor de Deluxe Triple Shinya Kumazaki, em uma entrevista de 2014 com a Gamespot, enfatizou que, enquanto o Japão adotou a fofura de Kirby, o mercado dos EUA respondeu melhor a um retrato de Kirby como um lutador feroz. No entanto, ele reconheceu que a abordagem poderia variar de acordo com o jogo, citando Kirby, de Kirby Super Star Ultra, na arte de caixas americanos e japoneses. Kumazaki destacou a importância de mostrar o lado sério de Kirby na jogabilidade, enquanto reconheceu que a fofura de Kirby permaneceu um empate significativo no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
A estratégia de marketing da Nintendo destinada a ampliar o apelo de Kirby, especialmente para os meninos, levou à campanha "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra no Nintendo DS em 2008. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo da America, compartilhou que havia um esforço para mudar a imagem de Nintendo. Ela observou: "Certamente houve um período de tempo para a Nintendo e até os jogos em geral, ter um fator mais adulto/legal. Ter um jogo que foi rotulado como 'Kiddie' era realmente uma maldição".
Os esforços da Nintendo se concentraram em enfatizar as habilidades de combate e a resistência de Kirby em evitar a percepção de ser exclusivamente para crianças pequenas. Nos últimos anos, o foco mudou para a jogabilidade e as habilidades de Kirby, como evidente nos materiais promocionais de Kirby e The Forgotten Land em 2022. Yang observou: "Houve um esforço contínuo de tornar Kirby em um personagem mais completo, mas é verdade que a maioria das pessoas ainda considera Kirby como fofa versus versus".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby
A localização de Kirby nos EUA começou com uma mudança notável em 1995, quando um anúncio impresso apresentou Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte da caixa de Kirby variou, com jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) mostrando um kirby mais agressivo com sobrancelhas afiadas e expressões severa.
Além das expressões faciais, a Nintendo ajustou outros elementos para tornar Kirby mais atraente para o público ocidental. O lançamento inicial do Dreamland, de Kirby, no Gameboy, em 1992, contou com um Kirby Ghostly White na Us Box Art, diferindo do tom rosa no Japão devido à exibição monocromática do Gameboy. Essa questão persistiu até que a aventura de Kirby foi lançada no NES em 1993, onde a cor rosa original de Kirby era visível. Swan explicou: "Um personagem rosa inchado para meninos que estão tentando ser legais, simplesmente não conseguiria as vendas que todo mundo queria".
Isso levou a mais ajustes na arte da caixa dos EUA de Kirby para atrair um público mais amplo. Nos últimos anos, a publicidade global de Kirby teve como objetivo a consistência, alternando entre expressões sérias e alegres.
A abordagem global da Nintendo
Swan e Yang observaram que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora em estreita colaboração com o escritório do Japão para garantir estratégias de marketing e localização mais consistentes, afastando -se de variações regionais como o anúncio Kirby "Play It Loud" de 1995.
Yang comentou sobre a mudança para o marketing global, afirmando: "Foi uma mudança de estratégia de negócios ter mais marketing global. É bom e ruim. Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais". Ela acrescentou que essa abordagem pode resultar em "marketing realmente sem graça para alguns dos produtos da Nintendo".
Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual de localização mais uniforme à globalização mais ampla da indústria de jogos e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.