Heim Nachricht Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie

Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie

Autor : Alexander May 13,2025

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet zu Beginn von Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway seine Gruppe angeblicher Attentäter in der neuen Welt zusammengestellt hat. Zu diesem Zeitpunkt werden die Spieler glauben, dass sie einer Gruppe von Attentätern folgen, da Haytham eine versteckte Klinge verwendet und den Charisma zeigt, der an den früheren Protagonisten Ezio Auditore erinnert. Bis zu diesem Moment hat Haytham eine heldenhafte Figur dargestellt, die amerikanische Ureinwohner vor Gefängnissen befreist und britische Redcoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er den vertrauten Templer -Ausdruck "kann," May, der Vater des Verständnisses uns "leitet und deutlich macht, dass wir den Templer, den geschwungenen Feinden der Attentäter, verfolgt haben.

Für mich repräsentiert diese überraschende Wendung den Höhepunkt von Assassins Creeds Potenzial. Das erste Spiel in der Serie führte ein faszinierendes Konzept ein - Find, Lernen Sie Ihre Ziele kennen und töten Sie Ihre Ziele -, aber es fiel in der Story -Abteilung zu kurz, wobei sowohl der Protagonist Altaïr als auch seine Opfer keine Persönlichkeit haben. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des ikonischeren Ezio, aber es konnte seinen Gegnern, wie die unterentwickelte Cesare Borgia im Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood, nicht die gleiche Tiefe verleihen. Nur mit Assassins Creed 3, das während der amerikanischen Revolution spielt, widmete Ubisoft die gleichen Anstrengungen, um sowohl den Jagd als auch den Jäger auszurotten. Dieser Ansatz erzeugte einen organischen Fluss von Setup zu Auszahlung und schlug ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Erzählung, das in nachfolgenden Titeln noch nicht repliziert werden muss.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft Während die aktuelle RPG-Ära der Serie von Spielern und Kritikern, zahlreichen Artikeln, YouTube-Videos und Forum-Posts gut aufgenommen wurde, deuten darauf hin, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Rückgang ist. Die Gründe dafür variieren. Einige argumentieren, dass die zunehmend unrealistischen Prämissen wie Anubis und Fenrir schuld sind. Andere kritisieren Ubisofts Einbeziehung verschiedener Romantikoptionen oder die Verwendung von historischen Figuren der realen Welt wie dem afrikanischen Samurai Yasuke in Assassin's Creed Shadows. Ich glaube jedoch, dass der Rückgang aus der allmählichen Aufgabe des charakterorientierten Geschichtenerzählens durch die Serie beruht, das durch expansive Sandbox-Elemente überschattet wurde.

Im Laufe der Jahre hat Assassin's Creed seine ursprüngliche Action-Adventure-Formel mit RPG- und Live-Service-Elementen erweitert, darunter Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beuteboxen, Microtransaction DLC und Zahnradanpassung. Da diese neuen Raten jedoch größer geworden sind, fühlten sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen leerer.

Während ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey technisch mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon hölzisch und unterentwickelt an. Theoretisch sollte die Auswahl der Handlungen und des Dialogs ihres Charakters das Eintauchen verbessern, aber in der Praxis ist dies oft das Gegenteil. Da Skripte länger werden, um mehrere Szenarien aufzunehmen, verlieren sie die Politur, die in Spielen mit fokussierteren Erzählungen zu finden ist. Die streng geschriebenen Geschichten der Action-Adventure-Ära ermöglichten scharf definierte Charaktere, die nicht durch die Anforderungen einer Spielstruktur verwässert werden, die den Protagonisten erfordert, zwischen Mitgefühl und Brutalität basierend auf den Launen der Spieler zu wechseln.

Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalt als Assassins Creed 2 hat, fühlt sich ein Großteil davon weniger ansprechend an. Dies kann das Eintauchen brechen und es deutlich macht, dass die Spieler eher mit computergenerierten Charakteren als mit komplexen historischen Figuren interagieren. Im Gegensatz dazu produzierte die Xbox 360/PS3 -Ära einige der besten Schreiben von Gaming aus Ezios leidenschaftlicher Rede: "Folge mir nicht oder irgendjemand anderes!" Nachdem er Savonarola zu Haythams tragikomischer Soliloquie besiegt hatte, als er von seinem Sohn Connor getötet wurde:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft Das Schreiben hat auch im Laufe der Jahre auf andere Weise gelitten. Moderne Spiele vereinfachen die Erzählung oft zu einer klaren Dichotomie von Attentätern = gut und Templer = schlecht, während frühere Spiele diese Zeilen verwischten. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer Connors und die Spieler in Frage. William Johnson, ein Verhandlungsführer, schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können. Thomas Hickey, ein Hedonist, nennt die Mission der Attentäter unrealistisch und prognostiziert Connors unerfüllte Abschluss. Die Benjamin -Kirche, die Haytham verrät, behauptet, es sei "alles eine Frage der Perspektive" und hebt die britische Sicht auf sich selbst als Opfer und nicht als Aggressoren hervor.

Haytham versucht, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, und argumentiert, dass das Land, das er schaffen wird, nicht weniger despotisch sein wird als die Monarchie Die Amerikaner versuchten zu stürzen - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als er offenbart, dass Washington, nicht Haythams Henchman Charles Lee, das Verbrennen des Dorfes Connors befahl. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten, was die Geschichte stärker macht.

Rückblickend auf die Geschichte des Franchise und der Track "Ezios Familie" des Jesper Kyd-komponierten Assassin's Creed 2 Score fand mit den Spielern mit, um das offizielle Thema der Serie zu werden. Die PS3-Spiele, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassins Creed 3, waren grundsätzlich charaktergetriebene Erfahrungen. Die melancholischen Gitarrenstaaten von "Ezios Familie" rufen Ezios persönliches Trauma hervor, seine Familie zu verlieren, nicht nur die Renaissance -Umgebung. Ich schätze zwar die expansive Worldbuilding und die grafische Treue der aktuellen Generation von Assassins Creed-Spielen, ich hoffe, das Franchise wird eines Tages die fokussierten, maßgeschneiderten Geschichten liefern, die mich anfangs faszinierten. Leider wird in einer Branche, die von weitläufigen Sandkästen und Single-Player-Spielen mit Live-Service-Ambitionen dominiert wird, eine solche Rückkehr zur Form möglicherweise nicht mehr als "gutes Geschäft" angesehen.

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