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Assassin's Creed 2 et 3: The Pinnacle of Series Writing

Auteur : Alexander May 13,2025

L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se produit vers le début de Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway a fini d'assembler son groupe d'assassins supposés dans le nouveau monde. À ce stade, les joueurs sont amenés à croire qu'ils suivent un groupe d'assassins, car Haytham utilise une lame cachée et présente le charisme qui rappelle le protagoniste précédent Ezio Auditore. Jusqu'à ce moment, Haytham a dépeint une figure héroïque, libérant des Amérindiens des prisons et confronté les couches britanniques. Cependant, la révélation survient lorsqu'il prononce la phrase des templiers familiers: «Que le père de la compréhension nous guide:« Il est clair que nous avons suivi les Templiers, les ennemis sous serment des assassins.

Pour moi, cette touche surprenante représente le summum du potentiel d'Assassin's Creed. Le jeu initial de la série a introduit un concept intrigant - avoir à connaître et tuer vos objectifs - mais il n'a pas réussi dans le département de l'histoire, avec le protagoniste Altaïr et ses victimes manquant de personnalité. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'Ezio plus emblématique, mais n'a pas donné la même profondeur à ses adversaires, tels que le Cesare Borgia sous-développé dans le spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est qu'avec Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a consacré un effort égal pour se répandre à la fois le chasseur et le chasseur. Cette approche a créé un flux organique de la configuration à un gain, concluant un équilibre délicat entre le gameplay et le récit qui n'a pas encore été reproduit dans les titres suivants.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft Bien que l'ère RPG actuelle de la série ait été bien accueillie par les joueurs et les critiques, de nombreux articles, des vidéos YouTube et des articles de forum suggèrent qu'Assassin's Creed est en déclin. Les raisons de cela varient. Certains soutiennent que les prémisses de plus en plus irréalistes, telles que la lutte contre les dieux comme Anubis et le Fenrir, sont à blâmer. D'autres critiquent l'inclusion par Ubisoft d'options de romance variées ou l'utilisation de personnages historiques du monde réel comme le samouraï africain Yasuke dans les ombres de Creed d'Assassin. Cependant, je crois que le déclin provient de l'abandon progressif de la narration axée sur les personnages de la série, qui est devenue éclipsée par de vastes éléments de bac à sable.

Au fil des ans, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure originale avec RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes à butin, la microtransaction DLC et la personnalisation des équipements. Cependant, à mesure que ces nouveaux versements se sont élargis, ils ont commencé à se sentir plus vides, non seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration.

Alors qu'un jeu comme Assassin's Creed Odyssey offre techniquement plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie du bois et sous-développé. Théoriquement, permettre aux joueurs de choisir les actions et le dialogue de leur personnage devrait améliorer l'immersion, mais en pratique, il fait souvent le contraire. Alors que les scripts deviennent plus longs pour s'adapter à plusieurs scénarios, ils perdent le vernis trouvé dans les jeux avec des récits plus ciblés. Les histoires étroitement scénarisées de l'ère de l'action-aventure permettaient des personnages fortement définis, non dilués par les exigences d'une structure de jeu qui nécessite que le protagoniste se déplace entre la compassion et la brutalité en fonction des caprices de joueurs.

En conséquence, alors que Assassin's Creed Odyssey a plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins engageante. Cela peut briser l'immersion, ce qui rend évident que les joueurs interagissent avec des personnages générés par ordinateur plutôt que des personnages historiques complexes. En revanche, l'ère Xbox 360 / PS3 a produit une partie de la meilleure écriture du jeu, du discours passionné d'Ezio, "Ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Après avoir vaincu Savonarola, au soliloque tragicomique de Haytham lorsqu'il est tué par son fils, Connor:

"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft L'écriture a également souffert d'autres manières au fil des ans. Les jeux modernes simplifient souvent le récit à une dichotomie claire d'assassins = Good et Templiers = Bad, tandis que les jeux précédents ont brouillé ces lignes. Dans Assassin's Creed 3, chacun vaincu des Templiers défie les troubles de Connor - et du joueur. William Johnson, négociateur, suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien. Thomas Hickey, un hédoniste, appelle la mission des assassins irréaliste et prédit l'intention de Connor. Benjamin Church, qui trahit Haytham, affirme que c'est "une question de perspective", mettant en évidence la vision britannique d'eux-mêmes comme des victimes plutôt que des agresseurs.

Haytham tente de saper la foi de Connor à George Washington, faisant valoir que le pays qu'il créera ne sera pas moins despotique que la monarchie que les Américains ont cherché à renverser - une affirmation validée lorsqu'il a révélé que Washington, et non l'homme de main de Haytham, Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, ce qui rend l'histoire plus forte.

En repensant à l'histoire de la franchise, le morceau "Ezio's Family" de la partition de Jesper Kyd Composed Assassin's Creed 2 a résonné avec les joueurs pour devenir le thème officiel de la série. Les jeux PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, ont été des expériences fondamentalement axées sur les personnages. Les cordes de guitare mélancolique de "Ezio's Family" ont évoqué le traumatisme personnel d'Ezio de perdre sa famille, pas seulement le cadre de la Renaissance. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et la fidélité graphique de la génération actuelle de jeux Creed d'Assassin, j'espère que la franchise s'allongera un jour pour livrer les histoires ciblées et sur mesure qui m'ont initialement captivé. Malheureusement, dans une industrie dominée par des bacs de sable tentaculaires et des jeux solo avec des ambitions de service en direct, un tel retour à la forme pourrait ne plus être considéré comme une "bonne entreprise".

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