Дом Новости Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Автор : Alexander May 13,2025

Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed встречается около начала Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенвей закончил собирать свою группу предполагаемых убийц в новом мире. На данный момент игроки заставляют полагать, что они следуют группе убийц, поскольку Хейтхам использует скрытое лезвие и демонстрирует харизму, напоминающую предыдущего главного героя Эзио Аудитор. До этого момента Хейтхам изображал героическую фигуру, освобождая коренных американцев из тюрьмов и противостоять британским красным плащам. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит знакомую фразу тамплиеров: «Пусть отец понимания направляет нас», даст понять, что мы следуем за тамплиерами, присяжными врагами убийц.

Для меня этот удивительный поворот представляет собой вершину потенциала Assassin's Creed. Первоначальная игра в серии представила интригующую концепцию - завладеть, познакомиться и убить ваши цели - но в отделе истории она потерпела неудачу, и как главный герой, Алтаир, и его жертвам не хватает личности. Assassin's Creed 2 улучшился в этом, представляя более знаковой Ezio, но не смог дать ту же глубину своим противникам, таким как недоразвитый Cesare Borgia в Spinffffer Assassin's Creed: Братство. Только с Assassin's Creed 3, установленным во время американской революции, Ubisoft приложила равные усилия, чтобы уточнить как охоту, так и охотника. Этот подход создал органический поток от настройки до выплаты, что вызывает деликатный баланс между игровым процессом и повествованием, который еще предстоит воспроизвести в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft В то время как текущая эра RPG серии была хорошо принята игроками и критиками, многочисленные статьи, видео на YouTube и сообщения на форуме предполагают, что Assassin's Creed находится в упадке. Причины этого различаются. Некоторые утверждают, что все более нереалистичные предпосылки, такие как борьба, такие как Анубис и Фенрир, виноваты. Другие критикуют включение Ubisoft различных вариантов романтики или использование реальных исторических фигур, таких как африканский самурай Ясуке в тени Assassin's Creed. Тем не менее, я считаю, что снижение проистекает из серии «постепенное отказ от повествования, управляемого персонажами, которое стало омрачено обширными элементами песочницы.

За прошедшие годы Assassin's Creed расширил свою первоначальную формулу приключения действий с помощью RPG и живых элементов обслуживания, включая деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакционные DLC и настройку снаряжения. Однако, поскольку эти новые выступления стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй.

В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, технически предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть она кажется деревянной и недоразвитой. Теоретически, позволяя игрокам выбирать действия и диалог своего персонажа, должно улучшить погружение, но на практике это часто делает наоборот. По мере того, как сценарии становятся длиннее, чтобы приспособить несколько сценариев, они теряют лак, найденную в играх с более целенаправленными повествованиями. Сказываемые истории эпохи эпохи действий, допущенные для четко определенных персонажей, не разбавленные требованиями игровой структуры, которая требует от главного героя переключаться между состраданием и жестокостью, основанными на прихотях игроков.

В результате, в то время как у Assassin's Creed Odyssey больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть этого кажется менее привлекательной. Это может нарушить погружение, что делает очевидным, что игроки взаимодействуют с компьютерными персонажами, а не сложными историческими фигурами. Напротив, эпоха Xbox 360/PS3 выпустила некоторые из лучших игр, из страстной речи Эзио: «Не следуй за мной или кому -либо еще!» После победы над Савонаролой, до трагикомической монолости Хайтхама, когда его убил его сын, Коннор:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft Письмо также пострадало другими способами за эти годы. Современные игры часто упрощают повествование о четкой дихотомии ассасинов = хорошие и тамплиеры = плохие, тогда как более ранние игры размыли эти линии. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиеров бросает вызов Коннору - и игроку - действительно. Уильям Джонсон, переговорщик, предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев. Томас Хикки, гедонист, называет миссию убийц нереалистичной и предсказывает невыполнение Коннора. Бенджаминская церковь, которая предает Хайтхама, утверждает, что это «все вопрос перспективы», подчеркивая британское мнение о себе как о жертвах, а не агрессорах.

Хейтхам пытается подорвать веру Коннора в Джорджа Вашингтона, утверждая, что страна, которую он создаст, будет не менее деспотичной, чем монархия, которую американцы стремились свергнуть, - утверждение, подтвержденное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не призрак Хейтхама, Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннор. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, что делает историю сильнее.

Оглядываясь назад на историю франшизы, трек «Семья Эцио» от Jesper Kyd-сочиненного партитуры Assassin's Creed 2, откликнувшись с игроками, чтобы стать официальной темой сериала. Игры PS3, в частности, Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3, были принципиально ориентированными на характер опыта. Меланхолические гитарные струны "семьи Эцио" вызывали личную травму Эцио, когда он потерял свою семью, а не только в эпохи Возрождения. В то время как я ценю обширную мировоззрение и графическую верность нынешнего поколения игр Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза однажды уменьшится, чтобы доставить целенаправленные, сделанные адаптированные истории, которые изначально очаровали меня. К сожалению, в отрасли, в которой преобладают растянутые песочницы и однопользовательские игры с амбициями в живых сервисах, такое возвращение к форме больше не считается «хорошим бизнесом».

Последние статьи
  • Destiny 2 и Star Wars Crossover представлен в дорожной карте Пророчества

    ​ Вот сеоптимизированная версия вашей статьи, подкрепленная контентом, отформатированную, чтобы быть очень благоприятным для Google, сохраняя оригинальную структуру и заполнители: Destiny 2 официально обнародовал свой год пророческой дорожной карты во время края судьбы.

    by Chloe Jul 01,2025

  • Game of Thrones: Kingsroad идет жить сегодня

    ​ Захватывающие новости для поклонников Вестероса -*Game of Thrones: Kingsroad*, долгожданная мобильная RPG от Netmarble, официально запускается сегодня. Игроки теперь могут погрузиться в обширный мир Game of Thrones, начиная с 17:00 по тихоокеанскому времени, исследуя совершенно новую сюжетную линию как члены House Tire, менее известного Nobl

    by Benjamin Jul 01,2025