Heim Nachricht Bend Studio -Versprechen wurde nach PlayStation -Verschiebung fortgesetzt

Bend Studio -Versprechen wurde nach PlayStation -Verschiebung fortgesetzt

Autor : Sebastian Feb 19,2025

Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Projekte zu erstellen, obwohl Sony ihr unangekündigtes Live-Service-Spiel absagt. Dies folgt von der jüngsten Absage von zwei unangekündigten Live-Service-Titeln durch Sony, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen würde, unterstreicht der Schritt die Herausforderungen, mit denen Sony auf dem Live-Service-Markt konfrontiert war.

Sonys Ausflug in Live-Service-Spiele war eine gemischte Tasche. Der durchschlagende Erfolg von Arrowheads Helldivers 2, der in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft, steht in starkem Kontrast zu den Misserfolge anderer Unternehmungen. Der bemerkenswerte Flop of Concord, ein Titel "PlayStation Studios", dauerte nur Wochen, bevor er aufgrund der niedrigen Spielerzahlen geschlossen wurde, was zur Schließung seines Entwicklers führte. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida sagte sogar, er hätte sich dem aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt.

Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans in einem Tweet: "Danke für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere an diejenigen, die erreicht haben. P.S. Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen." Dieser positive Ausblick deutet darauf hin, dass trotz des Rückschlags die Entwicklung im Studio weiterentwickelt wird.

Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Erkenntnisse aus den Erfolg von Helldivers 2 und Concords Scheitern. Präsident, COO und CFO Hiroki Totoki betonten die Notwendigkeit früherer Benutzertests und interner Bewertungen, um potenzielle Probleme vor dem Start zu identifizieren und anzugehen. Er wies auch auf Sonys "Siled Organization" und das unglückliche Release -Fenster von Concord, das mit dem Start von Black Myth: Wukong zusammenfiel, als Faktoren zu Concords Versagen. Senior Vice President Sadahiko Hayakawa hob die kontrastierenden Erfahrungen mit Helldivers 2 und Concord weiter hervor und betonte, wie wichtig es ist, Lektionen in den Studios zu teilen.

Trotz dieser Rückschläge investiert Sony weiterhin in Live-Service-Spiele mit Titeln wie Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $ noch in der Entwicklung. Die Zukunft der Live-Service-Strategie von PlayStation bleibt abzuwarten, aber das Engagement des Unternehmens, aus früheren Fehlern zu lernen, deutet darauf hin, dass eine Kurskorrektur im Gange ist.

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