Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成にコミットしています。これは、Sonyの最近の予告なしのライブサービスタイトルのキャンセルに続きます。1つはBend Studioから、もう1つはBluepoint Games(伝えられるところによると、Live-Service GameのGod)です。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されないことを保証しましたが、この動きはソニーがライブサービス市場で直面した課題を強調しています。
Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。 Arrowhead's Helldivers 2の圧倒的な成功は、わずか12週間で1200万部を販売し、他のベンチャーの失敗とはまったく対照的です。 PlayStation StudiosのタイトルであるConcordの顕著なフロップは、プレーヤー数が少ないためにシャットダウンする数週間前に続き、開発者の閉鎖につながりました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Tweetでファンを安心させました。この前向きな見通しは、set折にもかかわらずスタジオでの継続的な開発を示唆しています。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。 COO社長、およびCFO Hiroki Totokiは、起動前に潜在的な問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウを指摘しました。これは、コンコードの失敗への貢献要因として、黒い神話:ウーコンの立ち上げと一致しました。林川下院副大統領はさらに、ヘルディバー2とコンコードとの対照的な経験を強調し、スタジオ全体で学んだ教訓を共有することの重要性を強調しました。
これらのset折にもかかわらず、ソニーはバンジーマラソン、ゲリラのオンラインの地平線、ヘイブンスタジオのフェアゲーム$などのタイトルを備えたライブサービスゲームに引き続き投資しています。 PlayStationのライブサービス戦略の将来はまだ見られていませんが、過去の過ちから学ぶことに対する同社のコミットメントは、コース修正が進行中であることを示唆しています。
