Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию захватывающих новых проектов, несмотря на отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. Это следует за недавней отменой Sony двух необъявленных титулов в сфере живых услуг, одного из Bend Studio и другого от Bluepoint Games (по сообщениям, игра с живым обслуживанием God of War). Хотя Sony подтвердила отмены и заверила, что ни одна из студии не будет закрыта, этот шаг подчеркивает проблемы, с которыми Sony столкнулась на рынке живого обслуживания.
Набега Sony в Grive Service Gaming была смешанной сумкой. Громкий успех Helldivers 2 Arrowhead 2, продающий 12 миллионов экземпляров всего за 12 недель, резко контрастирует с неудачами других предприятий. Примечательный флоп Concord, титул PlayStation Studios, длился всего несколько недель до того, как его закрыли из -за низких номеров игроков, что привело к закрытию его разработчика. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже прокомментировал, что он сопротивлялся бы агрессивному толчке Sony в игры в живые услуги.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов в твите: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. П.С. Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Этот положительный прогноз предполагает продолжение развития в студии, несмотря на неудачу.
Финансовый вызов Sony проливает свет на уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2, так и от неудачи Конкорда. Президент, COO и финансовый директор Hiroki Totoki подчеркнули необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренних оценок для выявления и решения потенциальных проблем до запуска. Он также указал на «Организацию Sony» и «Окно Конкорда», которое совпало с запуском Black Myth: Wukong, в качестве факторов, способствующих провалу Конкорда. Старший вице -президент Садахико Хаякава также подчеркнул контрастный опыт с Helldivers 2 и Concord, подчеркнув важность обмена уроками, извлеченными в студиях.
Несмотря на эти неудачи, Sony продолжает инвестировать в игры с живыми услугами, с такими титулами, как Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame Studio Studio, все еще находится в разработке. Будущее стратегии живого обслуживания PlayStation еще предстоит выяснить, но приверженность компании учиться на прошлых ошибках предполагает, что коррекция курса продолжается.
