O Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, continua comprometido em criar novos projetos emocionantes, apesar do cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue o recente cancelamento da Sony de dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games (supostamente um jogo de serviço ao vivo de God of War). Enquanto a Sony confirmou os cancelamentos e garantiu que nenhum estúdio seria fechado, a mudança destaca os desafios que a Sony enfrentou no mercado de serviço ao vivo.
A incursão da Sony em jogos de serviço ao vivo tem sido uma bolsa mista. O sucesso retumbante dos Helldivers 2 de Arrowhead, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas, contrasta fortemente com as falhas de outros empreendimentos. O notável fracasso da Concord, um título do PlayStation Studios, durou apenas algumas semanas antes de ser fechado devido ao número baixo de jogadores, levando ao fechamento de seu desenvolvedor. Isso se seguiu ao cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, até comentou que teria resistido à agressividade da Sony nos jogos de serviço ao vivo.
O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs em um tweet: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. P.S. Ainda planejamos criar uma merda legal". Essa perspectiva positiva sugere o desenvolvimento contínuo no estúdio, apesar do revés.
O chamado financeiro da Sony lançou luz sobre as lições aprendidas com o sucesso do Helldivers 2 e o fracasso de Concord. O Presidente, COO e CFO Hiroki Totoki enfatizaram a necessidade de testes anteriores do usuário e avaliações internas para identificar e abordar possíveis problemas antes do lançamento. Ele também apontou para a "Organização Siled" da Sony e a infeliz janela de lançamento da Concord, que coincidiu com o lançamento do Black Myth: Wukong, como fatores que contribuem para o fracasso de Concord. O vice -presidente sênior Sadahiko Hayakawa destacou ainda mais as experiências contrastantes com os Helldivers 2 e a Concord, enfatizando a importância de compartilhar lições aprendidas nos estúdios.
Apesar desses contratempos, a Sony continua a investir em jogos de serviço ao vivo, com títulos como a Maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ ainda em desenvolvimento do Haven Studio. O futuro da estratégia de serviço ao vivo do PlayStation ainda precisa ser visto, mas o compromisso da empresa em aprender com os erros do passado sugere que uma correção do curso está em andamento.
