Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀, 하나는 Bend Studio와 Bluepoint Games (God of War Live-Service Game)의 최근 취소를 따릅니다. 소니는 취소를 확인하고 스튜디오가 문을 닫을 것이라고 확신했지만,이 움직임은 소니가 라이브 서비스 시장에서 직면 한 과제를 강조합니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 가방이었습니다. 불과 12 주 만에 1,200 만 장을 판매하는 Arrowhead 's Helldivers 2의 성공은 다른 벤처의 실패와는 대조적입니다. PlayStation Studios 타이틀 인 Concord의 주목할만한 플롭은 플레이어 번호가 낮아서 폐쇄되기 전에 몇 주 동안 지속되어 개발자의 폐쇄로 이어졌습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 공격적인 밀어 넣었을 것이라고 언급했다.
Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 팬들을 트윗으로 안심 시켰습니다. "사랑에 감사드립니다. 특히 모든 사람, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. P.S. 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다." 이 긍정적 인 전망은 좌절에도 불구하고 스튜디오에서 지속적인 개발을 제안합니다.
소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 배운 교훈을 밝혔습니다. COO, CFO Hiroki Totoki 회장은 출시 전에 잠재적 인 문제를 식별하고 해결하기 위해 조기 사용자 테스트 및 내부 평가의 필요성을 강조했습니다. 그는 또한 소니의 "사일드 조직"과 콩코드의 불행한 릴리스 창을 지적했다. Sadahiko Hayakawa 수석 부사장은 Helldivers 2와 Concord와의 대조적 인 경험을 강조하면서 스튜디오에서 배운 교훈의 중요성을 강조했습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Sony는 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $와 같은 타이틀을 통해 라이브 서비스 게임에 계속 투자하고 있습니다. PlayStation의 라이브 서비스 전략의 미래는 여전히 남아 있지만 과거의 실수로부터 배우 겠다는 회사의 약속은 코스 수정이 진행되고 있음을 시사합니다.
