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Bend Studio promete contenido continuo después del turno de PlayStation

Autor : Sebastian Feb 19,2025

Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente cancelación de Sony de dos títulos de servicio en vivo sin previo aviso, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint (según los informes, un juego de servicio en vivo de God of War). Si bien Sony confirmó las cancelaciones y aseguró que ninguno de los estudios estaría cerrado, la medida destaca los desafíos que Sony ha enfrentado en el mercado de servicios en vivo.

La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. El rotundo éxito de HellDivers 2 de Arrowhead, que vende 12 millones de copias en solo 12 semanas, contrasta con los fracasos de otras empresas. El notable fracaso de Concord, un título de PlayStation Studios, duró solo semanas antes de ser cerrado debido a los bajos números de jugadores, lo que lleva al cierre de su desarrollador. Esto siguió a la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso comentó que habría resistido el agresivo impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo.

El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos en un tweet: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a los que se han comunicado. P.S. todavía planeamos crear una mierda genial". Esta perspectiva positiva sugiere un desarrollo continuo en el estudio a pesar del revés.

La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas del éxito de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. El presidente, el COO y el CFO Hiroki Totoki enfatizaron la necesidad de pruebas de usuarios anteriores y evaluaciones internas para identificar y abordar posibles problemas antes del lanzamiento. También señaló a la "Organización Sailed" de Sony y a la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord, que coincidió con el lanzamiento de Black Myth: Wukong, como factores contribuyentes al fracaso de Concord. El vicepresidente senior Sadahiko Hayakawa destacó aún más las experiencias contrastantes con Helldivers 2 y Concord, enfatizando la importancia de compartir lecciones aprendidas en los estudios.

A pesar de estos contratiempos, Sony continúa invirtiendo en juegos de servicio en vivo, con títulos como Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ todavía en desarrollo. El futuro de la estrategia de servicio en vivo de PlayStation queda por ver, pero el compromiso de la compañía de aprender de errores pasados ​​sugiere que está en marcha una corrección del curso.

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