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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Autor : Violet Mar 19,2025

Bethesda stellte sich Starfield zunächst mit viszeraler Gore und Zerstückelung vor, doch technische Hürden zwangen sie, die Funktion zu kürzen. Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim , Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Interaktion mit Raumanzügen als unüberwindbar erwies. Er beschrieb die komplizierten technischen Herausforderungen: präzise Helmentfernung, realistisches Fleisch, das unter dem Anzug rendert und die verschiedenen Anzugsentwürfe, Schläuche und den sich entwickelnden Charakterschöpfer berücksichtigt. Das resultierende System wurde laut Mejillones zu komplex, ein "Big Rattennest".

Während einige Fans den in Fallout 4 vorhandenen Gore und die Zerstückelung verpassten, stellte Mejillones fest, dass diese Mechanik besser zu Fallouts humorvollem Ton passten. Er erklärte: "Es ist Teil des Spaßes", was bedeutet, dass der dunklere, ernsthaftere Ton von Starfield möglicherweise nicht so kompatibel war.

Starbield wurde im September 2023 veröffentlicht und hat bereits über 15 Millionen Spieler gefesselt. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob die expansiven RPG -Elemente des Spiels und den befriedigenden Kampf trotz verschiedener Herausforderungen hervor. Der Start des Spiels war auch durch signifikante Ladungsprobleme, insbesondere in Neon, gekennzeichnet, wie ein anderer ehemaliger Bethesda -Entwickler zeigt. Seitdem hat Bethesda Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus, und die zerbrochene Weltraumerweiterung veröffentlicht.

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