貝塞斯達(Bethesda)最初以內臟的血腥和肢解設想了星菲爾德(Starfield) ,但技術障礙迫使他們削減了該功能。在Skyrim , Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,與太空服互動的複雜性被證明是無法克服的。他描述了複雜的技術挑戰:精確的頭盔去除,在西裝下呈現逼真的肉,並考慮各種西裝設計,軟管和不斷發展的角色創建者。根據Mejillones的說法,最終的系統變得過於復雜,是“大鼠巢”。
雖然一些粉絲錯過了《輻射4》中的血腥和肢解,但梅吉隆斯指出,這些機制與《輻射》的幽默語氣更適合。他說:“這是樂趣的一部分,”這意味著星菲爾德的黑暗,更嚴肅的語氣可能沒有那麼兼容。
Starfield於2023年9月發行,已經吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論強調了遊戲的廣泛RPG元素和令人滿意的戰鬥,儘管面臨各種挑戰。該遊戲的發布也有重大的加載問題,尤其是在霓虹燈中,正如另一位前貝塞斯達開發人員所揭示的那樣。從那時起,貝塞斯達(Bethesda)實施了改進,包括60fps性能模式,並發布了破碎的空間擴展。