Bethesda первоначально представляла Starfield с висцеральным кровью и расчленением, но технические препятствия заставили их сократить эту функцию. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоун, который работал над Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Киви Тулцу, что сложность взаимодействия со скафантами оказалась непреодолимой. Он описал замысловатые технические проблемы: точное удаление шлема, реалистичное плоть под костюмом и учета различных дизайнов костюмов, шлангов и развивающегося создателя персонажа. Полученная система стала чрезмерно сложной, «гнездо большой крысы», по словам Меджиллоуна.
В то время как некоторые фанаты пропустили кровь и расчленение в Fallout 4 , Mejillones отметил, что эти механики лучше подходят с юмористическим тоном Fallout . Он заявил: «Это часть веселья», подразумевая, что более темный, более серьезный тон Старфилда мог бы не быть таким совместимым.
Выпущенный в сентябре 2023 года, Starfield уже очаровал более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 выделил обширные элементы RPG в игре и удовлетворяющую боевую работу, несмотря на различные проблемы. Запуск игры также был отмечен значимыми проблемами нагрузки, особенно в неоне, как показано другим бывшим разработчиком Bethesda. С тех пор Bethesda внедрила улучшения, включая режим производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое расширение пространства .