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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Autor : Violet Mar 19,2025

Bethesda inicialmente imaginó Starfield con sangre visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos los obligaron a cortar la función. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de interactuar con los trajes de espacios resultó insuperable. Describió los intrincados desafíos técnicos: eliminación precisa del casco, renderizado de carne realista debajo del traje y contabilizar los diversos diseños de trajes, mangueras y el creador de personajes en evolución. El sistema resultante se volvió demasiado complejo, un "nido de ratas grandes", según Mejillones.

Mientras que algunos fanáticos se perdieron la sangre y el desmembramiento presentes en Fallout 4 , Mejillones señaló que esas mecánicas encajan mejor con el tono humorístico de Fallout . Dijo: "Es parte de la diversión", lo que implica que el tono más oscuro y serio de Starfield podría no haber sido tan compatible.

Lanzado en septiembre de 2023, Starfield ya ha cautivado a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN destacó los expansivos elementos de juegos de rol del juego y el combate satisfactorio, a pesar de varios desafíos. El lanzamiento del juego también estuvo marcado por problemas de carga significativos, particularmente en Neon, como lo reveló otro ex desarrollador de Bethesda. Desde entonces, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps, y ha lanzado la expansión espacial destrozada .

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