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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Auteur : Violet Mar 19,2025

Bethesda envisageait d'abord le champ Star avec Viscéral Gore et le démembrement, mais les obstacles techniques les ont forcés à couper la fonctionnalité. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim , Fallout 4 , et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'interaction avec les combinaisons spatiales s'est avérée insurmontable. Il a décrit les défis techniques complexes: l'élimination précise du casque, la chair réaliste rendant sous le costume et la prise en compte des différentes conceptions de combinaison, tuyaux et créatoires de personnages en évolution. Le système qui en résulte est devenu trop complexe, un «nid de Big Rat», selon Mejillones.

Alors que certains fans ont raté le gore et le démembrement présent dans Fallout 4 , Mejillones a noté que ces mécanismes s'adaptent mieux au ton humoristique de Fallout . Il a déclaré: «Cela fait partie du plaisir», ce qui implique que le ton plus sombre et plus sérieux de Starfield n'aurait peut-être pas été aussi compatible.

Sorti en septembre 2023, Starfield a déjà captivé plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les vastes éléments RPG du jeu et le combat satisfaisant, malgré divers défis. Le lancement du jeu a également été marqué par des problèmes de chargement importants, en particulier dans le néon, comme l'a révélé un autre ancien développeur de Bethesda. Depuis lors, Bethesda a mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60fps, et a publié l'expansion d'espace brisée .

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