Bethesda는 처음에 Starfield를 내장 고어와 해산으로 구상했지만 기술적 장애물로 인해이 기능을 자르도록 강요했습니다. Skyrim , Fallout 4 및 Starfield 에서 일한 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 우주복과의 상호 작용의 복잡성이 극복 할 수없는 것으로 판명되었다고 설명했습니다. 그는 복잡한 기술적 과제를 설명했습니다. 정확한 헬멧 제거, 소송 아래에서 현실적인 육체 렌더링, 다양한 슈트 디자인, 호스 및 진화하는 캐릭터 제작자를 설명했습니다. Mejillones에 따르면 결과 시스템은 지나치게 복잡해졌습니다.
일부 팬들은 Fallout 4 에 존재하는 Gore와 해산을 놓쳤지만 Mejillones는 이러한 역학이 Fallout의 유머러스 한 톤에 더 잘 맞는다 고 언급했습니다. 그는 "재미 의 일부"라고 말했다.
2023 년 9 월에 출시 된 Starfield는 이미 1,500 만 명 이상의 선수를 사로 잡았습니다. IGN의 7/10 리뷰는 다양한 도전에도 불구하고 게임의 광대 한 RPG 요소와 만족스러운 전투를 강조했습니다. 이 게임의 출시는 또한 다른 전 Bethesda 개발자가 밝힌 바와 같이, 특히 Neon에서 중요한 로딩 문제로 표시되었습니다. 그 이후로 Bethesda는 60fps 성능 모드를 포함하여 개선 사항을 구현하고 산산이 부서진 공간 확장을 해제했습니다.