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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Autor : Violet Mar 19,2025

Bethesda inicialmente imaginou Starfield com sangue visceral e desmembramento, mas obstáculos técnicos os forçaram a cortar o recurso. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim , Fallout 4 e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de interagir com os trajes espaciais se mostrou intransponível. Ele descreveu os intrincados desafios técnicos: remoção precisa do capacete, carne realista de carne sob o traje e representando os vários projetos de terno, mangueiras e o criador de personagens em evolução. O sistema resultante tornou -se excessivamente complexo, um "ninho de rato grande", segundo Mejillones.

Enquanto alguns fãs perderam o sangue e o desmembramento presentes em Fallout 4 , Mejillones observou que esses mecânicos se encaixam melhor no tom humorístico de Fallout . Ele afirmou: "Faz parte da diversão", o que implica que o tom mais sombrio e sério de Starfield pode não ter sido tão compatível.

Lançado em setembro de 2023, Starfield já cativou mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN destacou os expansivos elementos de RPG do jogo e o combate satisfatório, apesar de vários desafios. O lançamento do jogo também foi marcado por questões significativas de carregamento, principalmente em Neon, conforme revelado por outro ex -desenvolvedor da Bethesda. Desde então, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espacial quebrada .

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