Bethesdaは当初、 Starfieldを内臓のゴアと解体で想像していましたが、技術的なハードルにより、機能を削減することが強制されました。 Skyrim 、 Fallout 4 、およびStarfieldで働いた元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、スペーススーツとの相互作用の複雑さが克服できないことを証明したと説明しました。彼は、複雑な技術的課題について説明しました。正確なヘルメットの除去、スーツの下にレンダリングされた現実的な肉、さまざまなスーツのデザイン、ホース、進化するキャラクターの作成者を占めています。 Mejillonesによると、結果のシステムは過度に複雑になり、「大きなネズミの巣」になりました。
一部のファンはFallout 4に存在するゴアと解体を逃しましたが、Mejillonesは、これらのメカニックがFalloutのユーモラスなトーンに適していると指摘しました。彼は、「それは楽しみの一部だ」と述べ、スターフィールドのより暗く、より深刻なトーンがそれほど互換性がなかったかもしれないと暗示しています。
2023年9月にリリースされたスターフィールドは、すでに1500万人以上のプレーヤーを魅了しています。 IGNの7/10レビューは、さまざまな課題にもかかわらず、ゲームの広大なRPG要素と満足のいく戦闘を強調しました。ゲームの発売は、特にネオンでの重大な読み込みの問題によっても特徴付けられました。それ以来、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードを含む改善を実装し、粉砕されたスペース拡張をリリースしました。