贝塞斯达(Bethesda)最初以内脏的血腥和肢解设想了星菲尔德(Starfield) ,但技术障碍迫使他们削减了该功能。在Skyrim , Fallout 4和Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,与太空服互动的复杂性被证明是无法克服的。他描述了复杂的技术挑战:精确的头盔去除,在西装下呈现逼真的肉,并考虑各种西装设计,软管和不断发展的角色创建者。根据Mejillones的说法,最终的系统变得过于复杂,是“大鼠巢”。
虽然一些粉丝错过了《辐射4》中的血腥和肢解,但梅吉隆斯指出,这些机制与《辐射》的幽默语气更适合。他说:“这是乐趣的一部分,”这意味着星菲尔德的黑暗,更严肃的语气可能没有那么兼容。
Starfield于2023年9月发行,已经吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论强调了游戏的广泛RPG元素和令人满意的战斗,尽管面临各种挑战。该游戏的发布也有重大的加载问题,尤其是在霓虹灯中,正如另一位前贝塞斯达开发人员所揭示的那样。从那时起,贝塞斯达(Bethesda)实施了改进,包括60fps性能模式,并发布了破碎的空间扩展。